DansSea of Thieves, vous avez le choix d'accomplir des voyages (missions) pour 3 factions diffĂ©rentes, parmi elles, l'Alliance des marchands vous demande, elle, d'aller chercher Sanctuairede Notre-Dame des Larmes; points d'intĂ©rĂȘt de Syracuse Sanctuaire de Notre-Dame des Larmes. Trouvez tous les chambres d'hĂŽtes proches de Sanctuaire de Notre-Dame des Larmes. Il Santuario della Madonna delle Lacrime Ăš stato eretto a ricordo della miracolosa lacrimazione di una effige in gesso della Vergine Maria presso un'umile abitazione nella non Nouveaupour la saison 4 de Sea of Thieves, les sanctuaires des sirĂšnes sont des points d’intĂ©rĂȘt sous-marins qui contiennent beaucoup de butin enfermĂ© derriĂšre des Ă©nigmes dĂ©licates et des ennemis dangereux. Ils sont toujours visibles sur la carte de votre navire et votre Ă©quipage peut plonger dans n’importe quel sanctuaire et rĂ©cupĂ©rer son butin Ă  tout moment. Lesanctuaire des larmes anciennes vous oblige Ă  tirer un morceau de corail brillant au coin d’une barriĂšre pour l’abattre, tandis que le sanctuaire de la faim est accessible par un Stickersavec des millions de designs au choix sur le thĂšme Sanctuaire Des Larmes Anciennes, créés et vendus par des artistes. La touche personnelle qui manque Ă  votre ordi, gourde, frigo Fond blanc ou transparent. 4 tailles. Vay Tiền TráșŁ GĂłp 24 ThĂĄng. PrĂ©cĂ©dent Suivant DerniĂšres news News astuce Sea of Thieves tout savoir sur les livraisons, emplacement des animaux poules, serpents, cochons PubliĂ© le 21/03/2018 Ă  1702 Partager Pyriak - Administrateur Souquez les artimuses ! Car la version complĂšte de Sea of Thieves, le dernier jeu des studios Rareware a pris le large, et les joueurs vont pouvoir s'immerger dans des mers dĂ©chainĂ©es, remplies de dangers qu'ils soient squelettiques ou bien humains. Mais Sea of Thieves ce n'est pas que violences et boulets de canon, c'est aussi l'occasion de faire du trafic d'animaux pour le compte de l'Alliance des Marchands. DĂ©couvrez tout ce qu'il faut savoir sur les livraisons d'animaux et surtout leurs emplacements dans notre guide Sea of Thieves. Les missions de livraisonDans Sea of Thieves, vous avez le choix d'accomplir des voyages missions pour 3 factions diffĂ©rentes, parmi elles, l'Alliance des marchands vous demande, elle, d'aller chercher diffĂ©rentes ressources pour les livrer Ă  des avant-postes spĂ©cifiques. Vous pourrez ainsi livrer des bananes, des boulets les munitions de canon, pas vos membres d'Ă©quipage, mais bien souvent on vous demandera de livrer des animaux parmi les 3 disponibles serpent, poule, dĂ©laissez pas ces missions, certaines sous-espĂšces d'animaux peuvent rapporter gros, comme la poule dorĂ©e estimĂ©e aux alentours de 1500 d' avant de se lancer dans la livraison d'animaux, il faut les trouver, dĂ©couvrez les emplacements de tous les animaux et tout ce qu'il faut savoir pour les nourrir, capturer, les maintenir en vie dans notre guide Sea of Thieves Micromania ONE Rakuten ONE Rakuten ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE 1 Hogwarts Legacy l'HĂ©ritage de Poudlard 4Ăšme trimestre 2022 2 God of War Ragnarok 09 nov. 2022 3 FIFA 23 30 sept. 2022 4 The Last of Us Part I 02 sept. 2022 5 Call of Duty Modern Warfare 2 2022 28 oct. 2022 Le Royaume immergĂ© est l’addition phare de la Saison 4 de Sea of Thieves, et repose sur l’exploration sous-marine avec des nouvelles structures similaires Ă  celles rencontrĂ©es dans la fable du flibustier Le naufrage du Pearl. Vous y trouverez Ă©nigmes, dĂ©cors Ă  couper le souffle, trĂ©sors de corail, mais aussi bien dangers
 Ce guide abordera le cheminement de chacun des nouveaux environnements, avec leurs secrets, mais aussi les quĂȘtes et voyages qui leur sont associĂ©s. Vous verrez aussi comment les utiliser sans danger pour progresser vos rĂ©putations. Pourquoi vouloir explorer le Royaume immergĂ© ? Le Royaume immergĂ© comporte plusieurs intĂ©rĂȘts. Tout d’abord, il est rempli de divers trĂ©sors, avec toujours entre 10 et 20 d’entre eux par structure. Voici l’ensemble de ce que vous pouvez trouver Un petit ensemble d’objets coraux et marchandises coulĂ©es L’alliance des marchands Coffre de grog vieilli, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoffre de cafĂ© de jadis, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireCoffre de mĂ©taux galvaudĂ©s, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireCoffre de joyaux oubliĂ©s, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireL’ordre des Ăąmes CrĂąne corail abject, se vendant pour environ 237 d’or et 711 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail vil, se vendant pour environ 473 d’or et 1419 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail infĂąme, se vendant pour environ 945 d’or et 2835 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail sordide, se vendant pour environ 1890 d’or et 5670 de valeur Ă©missaireLes collectionneurs d’or Coffre corail de naufragĂ©, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoffre corail d’aventurier de corail, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireCoffre corail de maraudeur, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireCoffre corail capitaine, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireBuire corail mystĂ©rieuse, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoupe corail argentĂ©e, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireRelique corail dorĂ©e, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireRelique corail inimitable, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireCoffre d’Ancien Tributs, se vendant pour environ 3240 d’or et 9720 de valeur Ă©missaireJoyaux de sirĂšnes et autres Saphir de sirĂšne, se vendant pour environ 1000 d’or et 3000 de valeur Ă©missaireEmeraude de sirĂšne, se vendant pour environ 1500 d’or et 4500 de valeur Ă©missaireRubis de sirĂšne, se vendant pour environ 2000 d’or et 6000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Saphir, se vendant pour environ 4000 d’or et 12000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Emeraude, se vendant pour environ 6000 d’or et 18000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Rubis, se vendant pour environ 8000 d’or et 24000 de valeur Ă©missaireCoffre au trĂ©sor corail, se vendant pour environ 600 d’or Notes Le coffre d’Ancien Tribut n’est trouvĂ© que dans les Sanctuaires des Ancient Isles, et par 1 exemplaire uniquement. Les joyaux et les souffles de la mer se vendent Ă  n’importe quelle sociĂ©tĂ© sauf la Fortune d’AthĂ©na et les Loups de Mer. Avec cette diversitĂ© d’objets, il en va de dire qu’il y a de l’or Ă  se faire; surtout que vous pouvez laisser un Ă©quipier avec une chaloupe pour gagner du temps en s’enrichissant. C’est donc un savoir Ă  avoir pour les lĂ©gendes en devenir. En plus des trĂ©sors, le Royaume immergĂ© s’accompagne de promotions permettant de terminer l’ensemble de bateau et d’armes du chagrin englouti le dĂ©but dĂ©jĂ  disponible dans les fables Vive la Piraterie Navire du chagrin englouti Pour dĂ©bloquer les parties de navire, vous aurez Ă  dĂ©couvrir chacun des 6 Sanctuaires, ainsi que vendre 25 reliques, 25 coffres, 50 crĂąnes et 50 marchandises provenant du Royaume immergĂ©. Et pour les armes, vous devrez Ă©liminer 250 crabiers et 250 sirĂšnes. Vous aurez donc Ă  plonger pour revendiquer en mer votre maĂźtrise du monde des sirĂšnes ! Mais en plus de ces cosmĂ©tiques classiques, il existe aussi la malĂ©diction du chagrin englouti. Elle est par contre plus difficile Ă  avoir, tĂ©moignant de votre temps en apnĂ©e. Vous aurez Ă  trouver tous les journaux du Royaume immergĂ© pour dĂ©bloquer le voyage spĂ©cial de Larinna, puis le complĂ©ter pour rĂ©cupĂ©rer le cosmĂ©tique. MalĂ©diction du chagrin englouti Les bases Les quĂȘtes de souffle de la mer Avant mĂȘme de parler des nouveaux lieux, il est important de parler de la raison principale de pourquoi vous voudriez vous y rendre les quĂȘtes de souffle de la mer. TrouvĂ©es sur les plages en tant que bouteilles Ă  la mer de corail, elles sont constituĂ©es d’un parchemin indiquant simplement le lieu ou rĂ©cupĂ©rer le souffle d’un type alĂ©atoire. Bouteille de corail Une fois rendu au lieu indiquĂ© marquĂ© sur la carte, vous pourrez voir des particules violacĂ©es en spirales descendantes c’est le marquage de l’emplacement d’un Sanctuaire ou d’une TrĂ©sorerie du Royaume immergĂ©. Vous n’avez ensuite qu’à plonger, et explorer la zone jusqu’à en trouver l’entrĂ©e. Dans le complexe sous-marin, vous trouverez forcĂ©ment Ă  un moment un corail rouge bien spĂ©cial, sur lequel se trouve le souffle de la mer de votre quĂȘte. Spirales violettes indiquant le royaume immergĂ© Corail particulier du souffle de la mer Attraper le souffle finira la quĂȘte, et vous aurez juste Ă  le ramener Ă  la surface Ă  la nage, avec tous les autres trĂ©sors gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement
 À moins qu’il n’existe un moyen de tous les ramener d’un coup ? La sirĂšne Ă  trĂ©sors Dans trouverez, toujours prĂšs des groupes de trĂ©sors, des statues de sirĂšne Ă  trĂ©sor. Vous pouvez vous en approcher avec un objet provenant forcĂ©ment du Royaume immergĂ© et maintenir la touche indiquĂ©e pour l’y stocker. Vous pourrez accumuler jusqu’à 20 objets, ce qui devrait suffire. La sirĂšne a aussi une option pour vous renvoyer Ă  votre bateau instantanĂ©ment. Note Le stockage est individuel pour chaque Ă©quipage, les objets ne peuvent donc pas ĂȘtre volĂ©s sans ĂȘtre sortis volontairement par leur propriĂ©taire. Astuce Si vous avez la chance d’avoisiner les 20 trĂ©sors maximum, essayez de stocker des petits objets dans les coffres de collectionneurs Ă  3 places, car il ne consomment qu’un emplacement, mĂȘme pleins. Quand vous aurez fini votre exploration, vous n’aurez qu’à retourner Ă  votre bateau Ă  la nage ou par sirĂšne, et un reprĂ©sentant du peuple de la mer vous attendra au niveau de la spirale violette. Statue de sirĂšne Ă  trĂ©sors ReprĂ©sentant du peuple des mers Ce reprĂ©sentant du peuple des mers vous permettra, aprĂšs une interaction, de rĂ©cupĂ©rer tous vos trĂ©sors, qui flotteront Ă  la surface prĂšs de lui, tandis qu’il retourne dans les profondeurs. Attention, car votre butin redevient vulnĂ©rable. Astuce ArrĂȘter votre bateau proche de la spirale et tournĂ©e vers elle, pour pouvoir rapidement harponner votre vos rĂ©compenses. Parlons maintenant de l’organisation du Royaume immergĂ© Les nouvelles zones Le Royaume immergĂ© est constituĂ© de Sanctuaires et de TrĂ©soreries, toutes indiquĂ©es sur la carte du navire 6 Sanctuaires, 2 par rĂ©gion hors Devil’s Roar, qui sont des sortes de donjons constituĂ©s d’exploration, d’énigmes et d’un peu de combats. Chacun est unique dans ses fonctionnalitĂ©s et son TrĂ©soreries, 1 par rĂ©gion hors Devil’s Roar, qui sont l’équivalent des forts sous-marins. Ils sont constituĂ©s de 2 salles une salle de combat, oĂč vous enchaĂźnerez des vagues d’ennemis, et une cache Ă  trĂ©sors. Nous verrons dans la catĂ©gorie dĂ©diĂ©es les cas individuels, mais passons aux gĂ©nĂ©ralitĂ©s. Tout d’abord, Ă  la maniĂšre de la citadelle des sirĂšnes, vous aurez une durĂ©e d’apnĂ©e beaucoup plus longue dans tous ces nouveaux environnements. Cela reprĂ©sente environ 120 secondes, massif par rapport aux 45 secondes habituelles. De plus, vous pourrez trouver des mini volcans sous-marin lĂąchant de l’air Ă  l’infini. Passer au dessus vous permet de respirer. Le Royaume immergĂ© a aussi un systĂšme de portes », sĂ©parant de l’air de et de l’eau mais passable par un joueur. Pour l’ouvrir temporairement, attaquez le coral circulaire violet fluorescent. Mini volcan sous-marin Ă  air Corail fluorescent pour ouvrir la porte Une fois entrĂ© pour la premiĂšre fois dans n’importe lequel Sanctuaire ou TrĂ©sorerie, votre point d’apparition y sera modifiĂ©, et se mettra Ă  jour au fur et Ă  mesure de la progression des Sanctuaires. Ce point sera remis au bateau dĂšs que vous sortirez du bĂątiment. Vous trouverez finalement, mais pas dans toutes les zones, des puzzles simples Ă  base de statues de sirĂšnes. Vous aurez sur un mur des symboles reprĂ©sentant 3 sirĂšnes, tenant un trident en position bas, moyenne ou haute, ainsi qu’un signe distinctif. L’objectif est de retrouver les 3 statues correspondantes au dessin, et de faire correspondre la position du trident Ă  chacune d’entre elle. Pour changer la position du trident, attaquez les statues. Note Il n’y a que 3 types de sirĂšnes Ă  trident. Une avec des algues rouges sur la statues, une avec une gemme en main jaune sur la statue et une avec des chaĂźnes autour d’elle. Une fois les 3 bien positionnĂ©e, attaquez la statue de sirĂšne plus grand portant une corne de brume. Si vous avez rĂ©ussi, les 3 statues devraient chanter tour Ă  tour puis se lancer toutes ensemble; sinon, aprĂšs le chant individuel, un son dĂ©sapprobateur se fera entendre. Le mĂ©canisme, que ce soit une montĂ©e du niveau d’eau, ou l’ouverture d’une porte, s’activera. SirĂšne gemme SirĂšne algue SirĂšne chaĂźne SirĂšne Ă  corne de brume avec combinaison au dessus Astuce Vous pouvez prendre une capture d’écran pour plus facilement avoir accĂšs Ă  la combinaison Ă  entrer, c’est surtout utile pour un Sanctuaire en particulier
 Nous pouvons maintenant passer aux particularitĂ©s de chaque Sanctuaire, avec l’emplacement de leurs journaux et du corail au souffle de la mer. Les Sanctuaires Les Wilds Sanctuaire de la Faim ThĂšme et progression Le Sanctuaire de la Faim, localisĂ© en Q5, est une ancienne flĂšche des sirĂšnes, abandonnĂ©e et maintenant infestĂ©e de requins. Vous aurez Ă  traverser un parcours trĂšs linĂ©aire et plutĂŽt court, pour finalement Ă  peu prĂšs autant de rĂ©compenses que les autres sanctuaires. Une fois au fond de l’ocean, cherchez une grotte au nord qui part vers l’extĂ©rieur de la tour. Dedans, vous trouverez rapidement une sorte de salle avec souvent des requins vous attendant Ă  l’intĂ©rieur, mais aussi une caisse de munitions bien utile Ă  l’entrĂ©e
 Un requin devant n’exclu pas un derriĂšre Ensuite, plus loin dans la grotte, vous arriverez en bas de la tour des sirĂšnes, avec quelques requins. Vous aurez votre premier puzzle Ă  statues de sirĂšnes, avec la combinaison et la corne de brume au mur et les sirĂšnes Ă  trident combinaison est ChaĂźne/bas, gemme/milieu et algue/haut. Une fois complĂ©tĂ©, le niveau d’eau montera et vous donnera accĂšs Ă  un geyser, qui lui aussi vous permettra d’aller plus haut. Vous aurez ensuite accĂšs Ă  une nouvelle combinaison et ses sirĂšnes. Celle-ci est Gemme/bas, algue/milieu et chaĂźne/haut. Note La sirĂšne Ă  corne de brume est surĂ©levĂ©e, il faudra sortir votre arme Ă  feu. Le mĂ©canisme fera monter de nouveau l’eau, dĂ©bloquant l’accĂšs au reste du complexe. AprĂšs quelques squelettes de corail et les requins incessants, vous pourrez monter sur des mats et des colonnes vertĂ©brales pour arriver Ă  l’avant dernier Ă©tage. Vous y verrez 3 plateformes principales, dont celle par laquelle vous arrivez. Les deux suivantes sont importantes; l’une, avec la porte en forme de mĂąchoire de requin, vous permet d’arriver Ă  la suite, et l’autre, derriĂšre un petit parcours de plateformes en os, renferme des trĂ©sors. Mais la sirĂšne n’est que du cĂŽtĂ© de la porte, vous aurez donc Ă  faire des aller retours sur les plateformes Ă©troites pour les stocker. Ce serait dommage de redescendre de plusieurs niveaux
 Quand vous aurez ramassĂ© tous les objets, vous n’aurez tirer sur le corail luminescent de la porte mĂąchoire pour accĂ©der Ă  un couloir vertical immergĂ© pour arriver au dernier Ă©tage, une salle remplie de requins et de trĂ©sors Ă  stocker. Éliminez simplement les menaces, en reculant dans la porte si besoin, puis faites quelques aller retours pour ranger les objets. Il y a des volcans Ă  oxygĂšne, donc pas de pression enfin bon, Ă  cette profondeur
. Il ne vous reste plus qu’à rĂ©cupĂ©rer et stocker le souffle de la mer si une quĂȘte est active pour vous ici, et vous en aurez fini du Sanctuaire de la Faim ! Le corail rouge est immanquable, juste Ă  cĂŽtĂ© de la sirĂšne de stockage, au Nord-Est de l’étage Vous pourrez ensuite au choix, vous tĂ©lĂ©porter au bateau avec la sirĂšne, ou activer les portes en haut de la salle et partir dans l’ocĂ©an, pour finalement libĂ©rer et charger Ă  bord vous souvenirs du Royaume immergĂ©. Journaux Le premier journal se trouve dans le premier Ă©largissement de la grotte sous-marine, prĂšs de l’entrĂ©e du Sanctuaire. Il est prĂ©cisĂ©ment au mains d’un squelette au sol de cette piĂšce. Attention aux requins ! Le second se trouve dans la tour. Juste aprĂšs avoir Ă©tĂ© propulsĂ© par le geyser, vous pourrez voir sur la plateforme une Ă©pave de chaloupe avec une caisse de munition. À la droite de la caisse, vous pourrez lire le journal. Le suivant est plus haut dans la flĂšche. Il est sur la petite plateforme avec le geyser mural, juste aprĂšs la montĂ©e sur le mat penchĂ©. Vous le trouverez derriĂšre quelques planches. Le quatriĂšme est un petit peu plus loin, sur la plateforme avec les trĂ©sors en face de la porte mĂąchoire. Vous le trouverez surĂ©levĂ©, juste au pied Ă  gauche de la statue de sirĂšne rouge brisĂ©e. Le dernier est dans le passage vers le dernier Ă©tage, dans la porte du haut. Vous aurez juste Ă  l’ouvrir et descendre au sol pour le lire. Attention aux requins de l’autre cĂŽtĂ© ! Les Wilds Sanctuaire de l’Etreinte engloutie ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’Etreinte engloutie, localisĂ© en N11, est une flĂšche des sirĂšnes sur laquelle sont tombĂ©s les nombreuses Ă©paves d’une trĂšs grande bataille. L’idĂ©e directrice du Sanctuaire est que, plus profondĂ©ment vous irez, plus vous aurez de trĂ©sors. C’est d’ailleurs la structure avec le plus d’objets au total. La progression en est d’ailleurs trĂšs peu linĂ©aire, avec des portes Ă  ouvrir, dĂ©bris Ă  pousser, objets cachĂ©s un peu partout. Il est toutefois notable que l’entrĂ©e principale de la flĂšche Ă©crasĂ©e est situĂ©e dans l’arriĂšre de l’épave du galion tombĂ© directement dessus, et il faut interagir avec la porte de la cabine du capitaine pour avancer. Il y a une bulle d’air, des tonneaux et des munitions Ă  l’intĂ©rieur de sa cale, si vous avez besoin. Une fois dans la tour, vous aurez Ă  coup sĂ»r une apparition de sirĂšnes, qui reviendront si la zone est rechargĂ©e. Des volcans Ă  oxygĂšne et des sirĂšnes Ă  trĂ©sors sont placĂ©s un peu partout, vous permettant de vous dĂ©placer tranquillement une fois la premiĂšre menace Ă©liminĂ©e. Il vous faudra tout parcourir minutieusement pour ne rien manquer. Si vous souhaitez principalement rĂ©cupĂ©rer le souffle de la mer de votre quĂȘte, le corail rouge va ĂȘtre tout en bas de la flĂšche, au Nord-Ouest, avec la majoritĂ© des trĂ©sors. Descendre au plus bas fera cependant apparaĂźtre des sirĂšnes. Note Il y a des objets Ă  l’extĂ©rieur de la tour, mais ils sont peu nombreux et les distances Ă  parcourir pour le stockage sont grandes, rendant cet aspect de la zone presque inutile. Astuce Si votre instance est particuliĂšrement remplie, ranger les petits objets dans les coffres Ă  3 places pour les mettre dans la sirĂšne peut ĂȘtre nĂ©cessaire pour un rangement intĂ©gral. Journaux Les journaux de ce Sanctuaire sont disposĂ©s du haut vers le bas de la tour des sirĂšnes. Le premier journal est dans la cale du galion, au plafond de la tour, juste Ă  droite de la caisse de munitions. Le suivant peut est accessible cachĂ© Ă  l’intĂ©rieur d’un dĂ©bris, un peu en dessous de l’épave. Pour y entrer, vous aurez Ă  passer en dessous, et ouvrir une porte grillagĂ©e, puis passer dedans. Pour bien visualiser l’endroit, partez de la plus haute statue Ă  trĂ©sors et nagez vers le Sud-Est, cherchant une grille au dessus de vous. Le troisiĂšme se trouve dans une zone d’air derriĂšre une porte magique du Royaume immergĂ©. Pour le localiser, rendez-vous de nouveau au niveau de la sirĂšne Ă  trĂ©sors la plus haute, et cherchez le corail violet fluorescent clignotant en contrebas au Sud-Ouest. AprĂšs l’avoir frappĂ©, entrer dans la piĂšce accolĂ©e. Le livre est sur un tas de planches Ă  gauche, depuis l’entrĂ©e, en face de la sirĂšne et de la caisse de munitions. Le suivant est juste en dessous de la grotte, dans l’eau, sur un corail sortant d’une Ă©pave, Ă  proximitĂ© d’un volcan Ă  air. Il est facile Ă  manquer, donc repĂ©rer vous avec la grotte. Le dernier est le mieux cachĂ© il est sur un dĂ©bris sensiblement surĂ©levĂ©, tout au fond de la grotte au Nord. Pour vous repĂ©rer, il est derriĂšre le rocher Ă  droit du corail Ă  souffle de la mer Les Shores of Plenty Sanctuaire du Tombeau de corail ThĂšme et progression Le Sanctuaire du Tombeau de corail, localisĂ© en H5, est une zone assez unique. Il contient plutĂŽt peu de trĂ©sors, mais est aussi assez court. Pour commencer, plongez, et entrez dans le bĂątiment depuis une porte corail sur l’Ouest du monticule central. Une fois dedans, sautez dans le trou pour partir sur une longue glissade Ă  travers le dĂ©cors. Vous arriverez ainsi dans le grand bassin du Sanctuaire. La premiĂšre chose Ă  faire est noter la combinaison affichĂ©e en haut Ă  l’Est Elle sera utile tout le long du Sanctuaire. Elle est Gemme, Algue et ChaĂźne Note Un passage sous-marin vers le Sud mĂšne Ă  l’extĂ©rieur de la structure, avec un tunnel plein de geysers. Ne le prenez pas si vous ne voulez pas partir ! Vous aurez, avec cette combinaison, Ă  presser 3 ensembles de 3 leviers dans le bon ordre. Le premier est au fond de l’eau au Sud-Est, avec le symbole gemme. Le second, avec le symbole algue, est au fond au Ouest-Sud-Ouest. Le dernier, chaĂźne, est Ă  la surface, dans une porte de pierre Ă  l’Ouest. Note Si un levier n’est pas pressĂ© dans le bon ordre, ils remontent tous. Les 3 activĂ©s dans le bon ordre enclencheront une musique et de nombreux mĂ©canismes, vous permettant d’accĂ©der au deuxiĂšme ensemble de leviers. Le levier gemme du second ensemble se trouve dans une nouvelle grotte au Nord-Est Ă  la surface. Le levier algue est lui dans une nouvelle grotte sous-marine au Sud, et la levier chaĂźne est dans la porte des anciens nouvellement ouverte au Nord, Ă  gauche de la grotte du gemme. Les 3 nouveaux activĂ©s ouvriront eux aussi de nouvelles grottes. Le levier gemme du troisiĂšme ensemble est dans une ouverture Ă  l’Ouest-Sud-Ouest. Le levier algue est lui dans la grotte Ă  l’Est-Nord-Est, et, pour finir, le dernier, de type chaĂźne, est dans une porte des anciens Ă  la surface au Sud. Ces 3 finaux d’enclenchĂ©s monteront le niveau de l’eau, vous donnant accĂšs Ă  la partie supĂ©rieur du Sanctuaire, avec la zone du corail Ă  souffle de la mer, et des grottes contenant des trĂ©sors. Le corail Ă  souffle de la mer, sur les hauteurs au Nord Journaux Le premier journal est situĂ© sur le cercle de pierre en plein milieu du bassin central initial, Ă  cĂŽtĂ© d’une caisse de munition. Le suivant se trouve dans la grotte Ă  la surface au Nord juste Ă  gauche du levier gemme du second ensemble. Le troisiĂšme est dans la grotte au Nord-Est, au sol Ă  droite juste Ă  l’entrĂ©e. Le quatriĂšme livre est disposĂ© Ă  cĂŽtĂ© du tas de crĂąne dans la petite grotte accessible par la porte en pierre de l’Ouest, dans laquelle vous pourrez aller quand le niveau d’eau sera montĂ© ou si vous maintenez reculer » pendant la fin de la glissade. Grimper habilement sur les parois peut aussi vous permettre de l’obtenir dĂšs le dĂ©but. Le dernier est sur la plateforme du corail Ă  souffle de la mer, Ă  droite des Ă©tagĂšres mortuaires. Les Shores of Plenty Sanctuaire de la Fortune des mers ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’hommage, localisĂ© en D14, Ă  pour thĂšme le parcours. Vous aurez dans celui Ă  grimper tout en haut d’une flĂšche des sirĂšnes, en partout du fond de l’ocĂ©an. Vous aurez pour cela Ă  utiliser des poulies, barres, cabestans, et tous autres mĂ©canismes mouvent. Pour commencer, rendez-vous Ă  la grande porte tout en bas de la tour, au Nord. Elle est lĂ©gĂšrement brisĂ©e au milieu, vous pourrez donc passer dedans. À l’intĂ©rieur, vous arriverez dans un grande piĂšce circulaire et haute, avec pleins de mĂ©canismes en vue. Votre but sera de monter. Il y a pour cela une Ă©chelle sur la face Sud du Rocher central. Baladez vous ensuite sur la zone accessible, pour atteindre une poulie permettant de descendre une plateforme, crĂ©ant un escalier pour progresser. De l’autre cĂŽtĂ©, vous trouverez un cabestan et une grotte. Allez d’abord dans la grotte, et pressez le levier pour dĂ©bloquer la porte grillagĂ©e. Ensuite, montez sur l’échelle de l’autre cĂŽtĂ© de la grotte pour interagir avec le poulie. Utilisez lĂ  pour remettre la plateforme oĂč elle Ă©tait, vous n’en avez plus besoin en bas grĂące Ă  la porte ouverte. Retournez au cabestan et monter le. Les plateformes juste Ă  cĂŽtĂ© vous permettront alors de passer de l’autre cĂŽtĂ©. Vous aurez accĂšs Ă  du trĂ©sors Ă  stocker, et surtout une nouvelle poulie Ă  actionner pour crĂ©er un pont Ă  partir d’un mat. De retour en haut de l’échelle de la grotte, vous pourrez sauter sur mats et planches pour atteindre l’autre cĂŽtĂ©. Vous trouverez squelette coraux, puis des crabiers Ă©lectriques Ă  Ă©liminer. Vous arriverez ensuite face Ă  un cabestan remontĂ©e. LĂąchez le, et sautez vite sur la plateforme adjacente, qui se mettra Ă  bouger. À un moment de mouvement, vous devrez sauter sur une seconde, qui vous mĂšnera Ă  bon port. Note Si vous ratez, vous aurez pour recommencer Ă  remonter le cabestan, le relĂącher, et re sauter sur la plateforme instable. Vous serez maintenant dans la salle des trophĂ©es sirĂšnes, Ă  la moitiĂ© de la montĂ©e. Vous aurez Ă  combattre plusieurs squelettes coraux et crabiers divers, avant d’ĂȘtre tranquilles pour rĂ©cupĂ©rer les trĂ©sors stockĂ©s. C’est aussi dans cette piĂšce que vous trouverez le souffle de la mer si vous avez la quĂȘte. Le corail rouge se trouve en son Nord-Est, au sol Pour continuer, montez sur les dĂ©bris jusqu’à atteindre la porte de sortie. Les petits trĂ©sors sont placĂ©s semi-alĂ©atoirement et son faciles Ă  manquer, ayez l’Ɠil ! Vous arriverez dans une nouvelle grande piĂšce circulaire haute, mais cette fois avec des crabiers en bas ! AprĂšs les avoir Ă©liminĂ©s, vous pourrez atteindre une barre. Elle permet de tourner la structure centrale, donnant accĂšs aux diffĂ©rentes plateformes. La premiĂšre chose Ă  faire avec sera de placer la planche rectangulaire juste Ă  votre droite pour monter juste au dessus. Tourner la nouvelle barre plus haute de façon pouvoir traverser la salle sur toute sa longueur. Montez ensuite l’échelle. La derniĂšre barre vous donnera accĂšs la derniĂšre zone. Mettez la plateforme rectangulaire Ă  cĂŽtĂ© de vous, et traverser le mat. AprĂšs avoir stockĂ© les trĂ©sors, revenez sur l’arriĂšre de cette Ă©pave et sautez Ă  droite sur les coraux. Vous arriverez devant une nouvelle barre, mais elle ne devrait pas ĂȘtre nĂ©cessaire, et le mat devrait ĂȘtre dĂ©jĂ  bien placĂ© pour traverser. À droite, vous pourrez monter sur ce qu’était la coque d’un galion, et passer sur le nid de pie. Avec un dernier saut, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer les derniers trĂ©sors, dont un prĂ©cieux coffre d’Ancien Tributs
 Vous pouvez maintenant revenir un peu en arriĂšre, ouvrir la porte et corail ou prendre la sirĂšne, de façon Ă  revenir au bateau et rĂ©cupĂ©rer vos trĂ©sors. Journaux Le premier journal se trouve Ă  l’Ouest sur le sol tout en bas de la tour, hors de l’eau. Il est sur un tas de planches. Le second se trouve juste Ă  gauche de la porte ouverte par le levier de corail, dans la premiĂšre grotte. Le suivant est dans le virage juste avant l’ancre du qui dĂ©place les plateformes. Le quatriĂšme journal est Ă  gauche du corail Ă  souffle de la mer, sur une planche au Nord du sol de la salle au trĂ©sor. Le dernier livre est sur les restes de la coque du galion, tout en haut de la flĂšche. Les Ancient Isles Sanctuaire de l’Hommage ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’Hommage, localisĂ© en G18, est principalement immergĂ©. Il a pour but de vous faire explorer un Ancient complexe des Anciens ressemblant Ă  celui de Tribute Peak, mais rempli d’eau, de corail et de secrets
 Il ne contiendra pas Ă©normĂ©ment de trĂ©sors, mais un de grande valeur sera toujours prĂ©sent. Tout d’abord, pour entrer, vous aurez Ă  plonger vers la structure ressemblant Ă  l’ancienne porte du Ventre d’or, en face des statues gĂ©antes d’anciens. À son niveau, vous pourrez presser un levier sur la paroi gauche pour ouvrir la porte. Vous pourrez ensuite descendre dans le complexe. Directement en bas, vous trouverez une combinaison pour des sirĂšnes Ă  trident, un sirĂšne de stockage, des volcans Ă  air et deux embranchements. Les sirĂšnes sont, pour une fois, bien Ă©loignĂ©es de la solution. Pensez Ă  prendre une capture d’écran ou revenez sur ce guide ! La combinaison est ChaĂźne/bas, algue/moyen, gemme/haut. Bien que les deux chemins mĂšnent au but, vous trouverez l’une des sirĂšnes dans celui de gauche. En effet, sur la route, vous aurez Ă  um moment l’occasion de tourner Ă  gauche, pour y frapper la sirĂšne Ă  gemme et ouvrir une porte avec un levier Ă  sa gauche renfermant potentiellement quelques trĂ©sors
 Plus loin, vous arriverez au bout des deux tunnels vers la premiĂšre grande salle, avec de l’air pour respirer. À l’embranchement des 3 passages se trouve la sirĂšne Ă  corne de brume. Dans cette nouvelle piĂšce, avec un trĂŽne montĂ© gĂ©ant au milieu, vous trouverez les 2 autres sirĂšnes. L’une d’elle au fond Ă  gauche, la sirĂšne chaĂźne, et l’autre dans un grotte bien cachĂ©e dans l’eau, derriĂšre Ă  gauche du trĂŽne, la sirĂšne algue. Une fois la combinaison placĂ©e, vous pourrez activer la corne de brume de provoquer la montĂ©e de l’eau, vous donnant accĂšs Ă  la partie supĂ©rieur de la grande piĂšce par le passage Ă  sa gauche depuis l’entrĂ©e. En haut, vous pourrez sauter de plateforme en plateforme pour atteindre le renfoncement derriĂšre le trĂŽne, recouvert de trĂ©sors et avec le corail Ă  souffle de la mer Mais ce n’est pas fini ! Sur les plateformes d’en haut, vous pourrez trouver 3 plaques de pression Ă©parpillĂ©es. Si vous arrivez Ă  les presser dans un intervalle suffisamment rapide, un mĂ©canisme s’activera, dĂ©plaçant la statue et son trĂŽne massif vers l’arriĂšre, dĂ©voilant un passage, et des sirĂšnes. La nouvelle piĂšce dĂ©verrouillĂ©e mĂšne vers une plus petite, dans laquelle vous trouverez vos derniers trĂ©sors; dont un trĂšs prisĂ© Coffre d’Ancien Tributs. La sirĂšne est derriĂšre Ă  gauche, en regardant les trĂ©sors. Astuce Vous pouvez passer l’étape de la combinaison des sirĂšnes en faisant une charge sautĂ©e parĂ©e en avançant de coutelas depuis la barriĂšre Ă  l’Est de la salle du trĂŽne pour atteindre le trĂŽne, puis un second vers l’Est pour atteindre la zone supĂ©rieure. Journaux Le premier journal est localisĂ© dans la premiĂšre piĂšce en bas de l’escalier inondĂ©, au sol prĂšs de la combinaison. Le suivant se trouve lui vers la fin du chemin de gauche, au pied d’un volcan Ă  air, dans un coin de tunnel. Il n’y a que deux volcans dans le passage de toute façon, passez au sol devant les deux et vous l’aurez. Le troisiĂšme se trouve sur le chemin de droite Nord, sur le bord Ă©tendu d’une des alcoves sur un mur Ă  l’Ouest. Vu qu’il n’y a rien d’autre dans ce tunnel, concentrez-vous sur ces alcoves et vous ne le manquerez pas. L’avant-dernier est dans la grande salle du trĂŽne, dans les hauteurs. Vous le trouverez sur la plateforme d’aprĂšs la tĂȘte de la statue, proche du mur. Il n’y a que ça sur cette plateforme, vous pouvez le faire ! Le final est immanquable il est bien mis en avant, sur la table en pierre recouverte de feuilles de la salle finale, sous le trĂŽne. PrĂ©cisĂ©ment, il est Ă  gauche de la table, et si vous n’ĂȘtes pas sĂ»r de quelle table, c’est celle avec le coffre d’Ancien Tributs Ă  cĂŽtĂ©, et vous avez l’image Les Ancient Isles Sanctuaire des Larmes Antiques ThĂšme et progression Le Sanctuaire des Larmes Antiques, localisĂ© en N20, a pour de nouveau un complexe des Anciens comme le Ventre d’Or, mais sans l’entrĂ©e. Une fois au fond de l’eau, ouvrez la porte corail de la tour, cĂŽtĂ© de l’épave. La premiĂšre piĂšce n’est qu’un passage vers le bĂątiment. Le donjon est structurĂ© en 2 parties indĂ©pendantes, nous allons d’abord voir celle du souffle de la mer. Une fois dans la structure, vous pouvez tout d’abord monter sur l’échelle au coin Nord-Est, sur le mur Est. Suivez ensuite le parcours, jusqu’à atteindre un levier au dessus d’un dessin de vague bleue. Pressez le, et utilisez le plongeoir pour sauter dans l’énorme puit. Maintenant l’eau descendue par le mĂ©canisme, vous pourrez mettre le feu Ă  4 torches brasero, dans la piĂšce ressemblant Ă  une cache. Cela aura pour effet de dĂ©voiler d’un cĂŽtĂ© le corail Ă  souffle de la mer, et de l’autre une sortie. Du cĂŽtĂ© de la sortie, vous aurez un escalier, avec en haut quelques trĂ©sors, et un levier Ă  gauche, ouvrant un passage pour ressortir. Passons maintenant Ă  la deuxiĂšme partie de ce Sanctuaire. Tout d’abord, de nouveau dans la grande salle, vous aurez Ă  presser dans le plus petit intervalle de temps possible les 4 plaques de pressions prĂ©sentes Ă  chacun des coins. La salle du trĂŽne, en surplomb Ă  l’Est, vous sera ouverte. Dedans, vous trouverez quelques trĂ©sors, mais surtout, 4 grands fanaux brasero Ă  allumer. Revenez ensuite dans la salle du puits, ou 4 autres autres fanaux sont prĂ©sents prĂšs des coins, pour un total de huit. La porte derriĂšre la cascade Ă  l’Ouest s’ouvrira alors. Vous arriverez alors Ă  un embranchement de 3 voies. Droit devant vous est une salle vous indiquant la progression dans le complexe. Pour chaque fanal en haut annulĂ©, indique une zone dans laquelle vous avez allumĂ© tous les fanaux brasero. Chaque zone a son symbole, dĂ©limitĂ© par une porte, et rappelĂ© par les symboles sur ses leviers. La premiĂšre zone a le papillon, et englobe le couloir de gauche et droite. Vous devrez, pour ouvrir la zone suivante, presser les 3 leviers dans un intervalle de temps suffisamment petit. Un levier remonte en 30 secondes, choisissez donc bien l’ordre des lequel les presser pour optimiser votre temps. Levier papillon Plaque de pression pour alcoves Attention pour dĂ©bloquer la porte finale, il faut bien allumer les fanaux, et pas juste faire la tĂąche des leviers. Referez vous Ă  la salle des fanaux pour savoir si vous avez complĂ©tĂ© une zone. Exemple la zone papillon comporte 3 fanaux, une fois allumĂ©s le fanal reprĂ©sentant la zone s’allume. Note Il y a des plaques de pression dissĂ©minĂ©es au sol. Une fois pressĂ©es, elle ouvrent une alcove pour un peu de temps, mettant en Ă©vidence un trĂ©sor
 ou un levier ! MĂ©moire et coordination risque d’ĂȘtre nĂ©cessaire. Alcove Ă  levier fermĂ©e Alcove Ă  levier ouverte DonnĂ©es d’aide Papillon 3 leviers3 braseroTortue 3 leviers8 fanaux dont deux accessibles aprĂšs l’énigme des leviersAigle 3 leviers dont un dans une alcove4 fanauxCrabe 3 leviers dont deux en alcove4 fanaux La salle finale est accĂ©dĂ©e depuis la salle de fanaux reprĂ©sentants. Dedans, il y a quelques trĂ©sors ainsi qu’une plaque de pression ouvrant 3 alcoves, l’une d’elle avec un prĂ©cieux Coffre d’Ancien Tributs. La sortie sans sirĂšne est situĂ©e Ă  la droite de la salle aux fanaux de zones, et est un Ă©lĂ©vateur qui s’active avec le levier du fond, et emmenant Ă  la mer. Journaux Le premier journal se trouve dans la premiĂšre grande salle du bĂątiment antique, Ă  quelques mĂštres au Sud-Est du puit central. Il est sur la base de la table en pierre Ă  cet endroit. Le second livre est au fond du puit, sur la table oĂč vous devrez allumer les torches brasero, Ă  cĂŽtĂ© du corail rouge Ă  souffle de la mer. Le suivant se trouve Ă  1 mĂštre devant le fanal le plus au Sud-Ouest de la zone Tortue du labyrinthe ». Le quatriĂšme se trouve des la salle des hauts fanaux des zones, cĂŽtĂ© Ă©lĂ©vateur Nord. Il est prĂ©cisĂ©ment au sol, penchĂ© sur la zone du fanal crabe. Le final se trouve dans la salle du trĂŽne, sur le troisiĂšme tonneau Ă  droite dĂšs que vous entrez. Vous en avez maintenant fini des Sanctuaires
 enfin presque ! Voyage de la LĂ©gende du Royaume immergĂ© AprĂšs avoir lu les 30 journaux prĂ©sentĂ©s ci-dessus, vous pourrez acheter le voyage de la LĂ©gende du Royaume immergĂ© Ă  Larinna pour 50 doublons. Une fois votĂ©, vous recevrez un parchemin et un Wayfinder dorĂ©. Le Wayfinder dorĂ© Le coffre et les notes Le parchemin indique simplement pour commencer que la premiĂšre chose Ă  faire est de dĂ©terrer un coffre, vers lequel vous emmĂšnera la Wayfinder. Note Le Wayfinder dorĂ© est un dispositif magique des collectionneurs d’or, ressemblant Ă  une boussole, avec son aiguille indiquant un objet qu’ils ont enterrĂ© et marquĂ©. Attention, les mouvements brusques le dĂ©stabilisent ! Suivez l’aiguille, et trouvez le coffre de corail proscrit. Y sera joint des crabiers, une note d’Humphrey, mais aussi une nouvelle destination de la boussole enchantĂ©e. Gardez bien le coffre de corail proscrit, il sera nĂ©cessaire jusqu’à la fin. Vous devrez trouver 3 clĂ©s pour l’ouvrir. Vous pourrez ensuite continuer de naviguer jusqu’au lieu indiquĂ© par le Wayfinder, oĂč vous dĂ©terrerez des nouvelles notes, indispensables pour localiser les clĂ©s. Les clĂ©s Avec ces notes, vous connaĂźtrez la prochaine destination le Sanctuaire de la Faim ! La Wayfinder vous y emmĂšnera, pour une navigation facile. AprĂšs avoir longuement naviguĂ©, vous arrivez au Sanctuaire. Plongez, et rĂ©solvez les Ă©nigmes des sirĂšnes. AprĂšs que l’eau soit montĂ©e la deuxiĂšme fois, au lieu de progresser, grimpez directement sur la cage thoracique; la piĂšce du collectionneur d’or y est cachĂ©e. Avec elle, vous pourrez ouvrir la cache tout en haut, Ă  cĂŽtĂ© de la porte mĂąchoire. Cage thoracique et piĂšce brillante au dessus. PiĂšce de proche Cache ouverte Prenez donc les notes et la clĂ©, et Ă©vacuez celle-ci par la sortie au dessus; elle ne peut pas ĂȘtre mise en sirĂšne. Pour ne pas la perdre, mettez lĂ  directement dans sa serrure du coffre. Vous pourrez donc partir vers la prochaine destination le Sanctuaire de la Fortune des mers
 dans une autre rĂ©gion. Suivez le Wayfinder pour la facilitĂ©, et priez pour un bon vent ! Une fois lĂ -bas ce sera la mĂȘme chose trouver la piĂšce cachĂ©e, la cache, et embarquez la clĂ©. La piĂšce est cette fois presque tout en haut, proche de la cache qui est elle au sommet, accĂ©dĂ©e par le parcours passant par le nid de pie. Pour rĂ©cupĂ©rer le piĂšce, montez sur l’arriĂšre coupĂ© du galion Ă  l’avant dernier Ă©tage. Corail Ă  cĂŽtĂ© du galion, piĂšce dessus PiĂšce de proche Cache ouverte, tout en haut AprĂšs avoir sĂ©curisĂ© la clĂ© et mise dans la serrure, rendez vous au dernier lieu Le Sanctuaire des Larmes antiques. Une fois lĂ -bas, emmenez le coffre sous l’eau avec vous; vous gagnerez du temps. C’est de loin le Sanctuaire le plus simple du voyage dans la salle principale, appuyez rapidement sur les plaques de pression des coins, et entrez dans la salle du trĂŽne en haut Ă  l’Est. Vous trouverez ensuite la piĂšce directement sur le trĂŽne, que vous aurez Ă  mettre un peu plus bas, dans la cache Ă  la hauteur du bassin, un peu au Sud. Salle tu trĂŽne avec piĂšce dessus PiĂšce de proche Cache ouverte Pour finir, mettez la derniĂšre clĂ© dans le coffre, et prenez le triangle dedans. Ce triangle va tout simplement au centre de la table en pierre, entre le bassin et la cache. ClĂ© triangle dans sa serrure Salle finale Ceci-fait, la porte finale s’ouvrira. Entrez-vite, car c’est de courte durĂ©e ! Dedans, vous trouverez un livre, une fresque et un squelette. Lire le livre terminera le voyages, vous dĂ©bloquant la malĂ©diction du chagrin englouti. Les TrĂ©soreries Fonctionnement Les TrĂ©soreries sont les nouvelles zones ajoutĂ©es par la mise Ă  jour, en plus des Sanctuaires. Il existe trois TrĂ©soreries, une dans chaque rĂ©gion Dans les Wilds TrĂ©sorerie des Profondeurs secrĂštes en M3Dans les Shores of Plenty TrĂ©sorerie des Rivages engloutis en D3Dans les Ancient Isles TrĂ©sorerie des Anciens perdus, en H14 Note La seule rĂ©elle diffĂ©rence entre les TrĂ©soreries est leur dĂ©cors et la disposition des obstacles, tonneaux et caisses de munitions de la salle de combat. Ils fonctionnent comme un fort sous-marin vous plongez, entrez dedans, armez vous dans la premiĂšre salle, et combattez dans la seconde. Les vagues d’ennemis se sĂ©parent en quatre types Vague de squelettes coraux avec barils de poudreVague de squelettes Ă  coraux armĂ©sVague de crabiers des trois typesMontĂ©e temporaire du niveau de l’eau et vagues de sirĂšnes Note La difficultĂ© s’adapte Ă  l’équipage Quand l’eau monte, attendez vous Ă  plusieurs vagues de sirĂšnes d’affilĂ©, et plusieurs vagues de squelettes et crabiers quand elle redescend. AprĂšs un nombre de vague correspondant au nombre de participants, vous en aurez une nouvelle alĂ©atoire, mais avec un ennemi, le Gardien de la TrĂ©sorerie, qui a beaucoup plus de points de vie. AprĂšs la mort des ennemis de la vague, la cache s’ouvrira
 RĂ©compenses Dans la cache, vous trouverez de nombreux objets de corail alĂ©atoires. Le meilleur moyen d’illustrer restera une image Comme vous pouvez le voir, il y a dans cette cache, et celle des autres TrĂ©soreries, toujours un corail Ă  souffle de la mer. La quĂȘte peut donc y tomber. Aussi, bien que les rĂ©compenses soient nombreuses, elles peuvent ĂȘtre dĂ©cevantes de par leur nature alĂ©atoire. Mais si vous jouez en Ă©missaire, une chose est sĂ»re, votre temps n’a pas Ă©tĂ© perdu sauf si vous avez Ă©tĂ© coulĂ© pendant le combat !. Comment les utiliser ? Les TrĂ©soreries sont un atout important, comme les Sanctuaires, pour la progression. Mais les deux ont un point commun; vous vous mettez en danger Ă  les piller, car votre bateau est laissĂ© seul. Bien que vous pouvez laisser un membre d’équipage, il peut ĂȘtre plus intĂ©ressant de plutĂŽt partir faire d’autres activitĂ©s en laissant un membre d’équipage, avec une chaloupe, pour faire la zone seul. Il aura un point de rĂ©apparition, il n’a donc pas Ă  s’inquiĂ©ter, et vous optimiserez vos temps en cumulant les activitĂ©s. Aussi, pendant vos explorations de la surface, pensez bien Ă  propulser rĂ©guliĂšrement votre Ă©quipage, pour prendre des ressources et des quĂȘtes de souffle de la mer. Le souffle, surtout le rubis, est un atout important grĂące Ă  sa valeur. Finalement, pour la vente, pensez bien Ă  vendre les gemmes, joyaux et souffles de la mer Ă  la sociĂ©tĂ© que vous avez le plus besoin de monter, ou dont vous ĂȘtes Ă©missaires pour un multiplicateur. Vous ĂȘtes arrivĂ©s Ă  la fin de ce guide ! S’il vous a plu, n’hĂ©sitez pas Ă  le partager, et consulter les autres sur la page dĂ©diĂ©e. Le guide des Shores of Gold continue et nous arrivons dĂ©jĂ  au sixiĂšme chapitre de ce premier arc narratif des Fables du Flibustier ou Tall Tales si vous prĂ©fĂ©rez. Voici donc la soluce pour “L’art de la piĂ©geuse” The Art of the Trickster en version originale. Avec un nom pareil, attendez-vous Ă  une aventure digne d’Indiana Jones ! OĂč trouver la quĂȘte “L’art de la piĂ©geuse” de Shores of Gold ? Pour partir Ă  la recherche de la quatriĂšme et derniĂšre pierre du Shroudbreaker, vous devrez vous en remettre Ă  Salty. Ce petit perroquet squelette se trouve sur la cĂŽtĂ© est de Plunder Valley. Le livre sur lequel vous devrez voter pour lancer la quĂȘte de l’art de la piĂ©geuse est juste devant lui. Trouver la longue vue Pour cette premiĂšre partie de l’aventure, vous n’aurez pas Ă  aller trĂšs loin puisque tout se passe sur Plunder Valley. Rendez-vous dans la grotte dans laquelle reposent de nombreux squelettes. Pour y aller, empruntez le tunnel Ă  l’ouest. Une fois dans la grotte, vous devrez interagir avec les diffĂ©rents squelettes pour qu’ils adoptent la position dĂ©crite dans votre journal. Trouvez le squelette avec son bras tendu et interagissez avec lui jusqu’à ce que sa main pointe vers le feu qui est dans la grotte Trouvez le couple de squelettes et faites en sorte que leurs mains se touchent. Trouvez le squelette qui tient un grog et appuyez sur X jusqu’à ce que sa choppe soit Ă  terre Trouvez le squelette qui tient un masque dans la main et appuyez sur X jusqu’à ce que le masque soit sur son visage. Quand vous aurez fait ceci pour les 4 squelettes, une cage apparaĂźtra et le squelette qui y siĂšge tient la longue vue et quelques pages manuscrites. Prenez ce butin pour passer Ă  la suite de l’aventure. Trouver la clĂ© de la piĂ©geuse Cette partie Ă©tant assez complexe Ă  dĂ©tailler, nous sommes encore en train de travailler dessus. Allez faire un petit tour Ă  la taverne en attendant. Livraison de baril ! Vous devez maintenant amener le baril sur Sailor’s Bounty. Mais attention oĂč vous mettez les pieds car les grottes y sont truffĂ©es de piĂšges mortels. Et ce n’est pas vous le plus fragile dans l’historie puisque vous pouvez revenir rapidement d’entre les morts grĂące au vaisseau des damnĂ©s. Non, c’est plutĂŽt sur le baril qu’il faut veiller car il pourrait trĂšs bien ĂȘtre dĂ©truit au dĂ©tour d’une mĂ©saventure et mener tout droit Ă  l’échec de la quĂȘte. Evitez donc Ă  tout prix par exemple de marcher sur les planches de bois qui sont dans le sable, vous risqueriez de trĂšs mauvaises surprises. Tout comme sur l’üle prĂ©cĂ©dente vous devrez suivre la marque de la piĂ©geuse le crane blanc avec des pics jusqu’à l’endroit oĂč vous pourrez dĂ©poser le baril. Une fois ceci fait, il faudra combattre le capitaine et les squelettes qui l’accompagnent n’hĂ©sitez pas Ă  utiliser les piĂšges Ă  votre disposition. Quand vos adversaires seront vaincus, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer un totem qui vous mĂšnera tout droit Ă  votre prochaine destination. Dans l’antique sanctuaire Vous allez arriver dans un sanctuaire semblable Ă  celui dans lequel vous aviez rĂ©cupĂ©rĂ© le Shroudbreaker dans le chapitre portant le mĂȘme nom, au tout dĂ©but de l’aventure Shores of Gold des Fables du Flibustier. Pour activer l’autel, il faut une fois de plus allumer les quatre torches Ă  l’aide de votre lanterne. SĂ©lectionnez la lanterne avec le menu radial LB, tenez la lanterne en position haute avec la gĂąchette LT et allumez les torches en appuyant sur X. Une fois les 4 brasiers enflammĂ©s, la porte s’ouvre et vous pouvez rĂ©cupĂ©rer la 4Ăšme et derniĂšres pierre du Shroudbreaker. C’est tout ? Vous vous doutez bien que non ! Pour pouvoir quitter les lieux avec votre butin, il va falloir cette fois-ci dĂ©truire plusieurs vagues de squelettes pour rĂ©cupĂ©rer les diffĂ©rents mĂ©daillons. Une fois les 3 mĂ©daillons rĂ©cupĂ©rez, vous pouvez activer le bouton qui ouvrira la porte de sortie. Retour Ă  Plunder Valley Le joyau en main, il ne vous reste plus qu’à retourner sur Plunder Valley pour y retrouver ce bon vieux Salty. VoilĂ  pour la quĂȘte de “L’art de la piĂ©geuse”. Vous pouvez maintenant attaquer la derniĂšre ligne droite avec les 3 derniĂšres quĂȘtes des Shores of Gold. Sommaire du guide Tall Tales – Shores of Gold Le Shroudbreaker La capitaine maudite La conteuse de lĂ©gende Les Ă©toiles d’un voleur Wild Rose L’art de la piĂ©gieuse vous ĂȘtes ici Le destin du Morningstar La revanche du Morningstar The Shores of Gold Please verify you are a human Access to this page has been denied because we believe you are using automation tools to browse the website. This may happen as a result of the following Javascript is disabled or blocked by an extension ad blockers for example Your browser does not support cookies Please make sure that Javascript and cookies are enabled on your browser and that you are not blocking them from loading. Reference ID 73c17fbb-2795-11ed-821c-746661417778 PubliĂ© 20 janvier 2022 La saison 5 nous amĂšne en 2022 avec de nouvelles offres de Pirate Emporium, l’attrait de la premiĂšre journĂ©e communautaire en ligne de Sea of Thieves et une nouvelle sĂ©rie de corrections et d’amĂ©liorations ! Rappelez-vous les principales caractĂ©ristiques de la saison 5 avec la bande-annonce de la mise Ă  jour de contenu
 Les notes de sortie originales de cette saison offrent Ă©galement une analyse approfondie de tout le contenu du lancement de dĂ©cembre. Maintenant, lisez la suite pour dĂ©couvrir ce qui sera livrĂ© dans cette prochaine phase ! ÉvĂ©nements de jeu Pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus ciblĂ© que les Ă©preuves et les exploits, la saison 5 a jusqu’à prĂ©sent proposĂ© un certain nombre d’évĂ©nements limitĂ©s dans le temps offrant leurs propres rĂ©compenses. DĂ©couvrez ce Ă  quoi vous pouvez participer ce mois-ci ! JournĂ©e communautaire de la Saison 5 30 janvier Tous les joueurs qui se lanceront dans le jeu Ă  l’occasion de notre toute premiĂšre JournĂ©e de la communautĂ© recevront le drapeau exclusif de la JournĂ©e de la communautĂ© de la Saison 5 et le nouveau Power Chord Emote. N’oubliez pas d’arborer ce drapeau lorsque vous mettez les voiles ! Pour la toute premiĂšre fois, l’or, la rĂ©putation et les multiplicateurs de renommĂ©e seront entre vos mains ! Tweetez en utilisant le hashtag SeaOfThievesCommunityDay pour contribuer Ă  augmenter le grade d’émissaire de la communautĂ© et multiplier les rĂ©compenses gagnĂ©es par tous les joueurs Ă  travers les mers. Suivez les streamers participants lors de la JournĂ©e de la CommunautĂ© et gagnez la chope du Phoenix d’or. Rendez-vous dĂšs maintenant sur notre page Twitch Drops pour lier vos comptes ! Enfin, rendez-vous dans la boutique Sea of Thieves pour une vente de cĂ©lĂ©bration oĂč les produits SoT seront rĂ©duits de 30 % en utilisant le code COMMUNITYDAY Ă  la caisse. Pour la cerise sur le gĂąteau, ne manquez pas le nouveau T-shirt exclusif de la JournĂ©e de la communautĂ©, disponible Ă  la vente uniquement le 30 janvier ! Pour en savoir plus sur la JournĂ©e de la communautĂ© de la cinquiĂšme saison, cliquez ici. Twitch drop Continuez Ă  dĂ©bloquer encore plus de cosmĂ©tiques tout au long de la saison 5 avec les Twitch Drops ! Restez Ă  l’écoute des canaux sociaux de Sea of Thieves pour savoir quand les Twitch Drops seront actifs pour les streamers partenaires, permettant aux joueurs de gagner plus d’objets du set Chasseur du CrĂ©puscule. DĂ©couvrez comment lier vos comptes et plus encore sur notre page dĂ©diĂ©e aux Twitch Drops. Pirate Emporium Le rĂ©approvisionnement de l’Emporium de janvier s’accompagne d’un vĂ©ritable pouvoir de star la vaste collection de l’Étoile polaire comprend non seulement un nouveau vaisseau, mais aussi un costume assorti, des armes et mĂȘme des familiers. Il y a aussi de nouveaux Ă©motes, et le Plunder pass de la Saison 5 est disponible jusqu’à la fin de la saison ! Le Plunder pass de la Saison 5 Ceux qui souhaitent profiter pleinement des rĂ©compenses de la saison 5 peuvent toujours acheter le Plunder Pass. Toutes les rĂ©compenses dĂ©bloquĂ©es seront disponibles dĂšs l’achat, de sorte que les joueurs qui ont augmentĂ© leur renommĂ©e tout au long de la saison 5 pourront voir leur dur labeur rĂ©compensĂ© avant la fin de la saison. Le Plunder pass de cette saison offre un accĂšs anticipĂ© Ă  un stock particuliĂšrement gĂ©nĂ©reux de 14 articles de l’Emporium Ă  venir, et peut ĂȘtre achetĂ© Ă  tout moment sur le Journal de bord du pirate, l’Emporium du pirate, le Microsoft Store ou la boutique d’objets Steam. Collection de vaisseaux de l’Étoile polaire Naviguez sur une mer d’étoiles avec la collection de vaisseaux de l’Étoile polaire ! En plus de l’offre principale de navires de l’Étoile polaire, vous pouvez acheter sĂ©parĂ©ment une figurine et des voiles de collection. Un pack de vaisseau essentiel de l’Étoile polaire est Ă©galement proposĂ©, comprenant uniquement les cosmĂ©tiques de base du vaisseau Ă  un prix rĂ©duit. Pack d’armes de l’Étoile polaire Illuminez vos ennemis avec ces quatre nouveaux armements astraux ! Loupe de l’Étoile polaire Regardez les cieux dans les moments plus calmes sur les mers avec cette lorgnette dĂ©corĂ©e d’étoiles. Ensemble de costumes de l’Étoile polaire Embrassez l’enfant de l’étoile qui est en vous avec ce costume cosmique. Les joueurs recevront deux variantes, une avec une coiffure Ă©toilĂ©e et une sans ! Ce costume est Ă©galement accompagnĂ© d’une Ă©mote d’observation des Ă©toiles qui peut ĂȘtre exĂ©cutĂ©e lorsque le costume est portĂ©. Collection de familiers de l’Étoile polaire Invitez deux compagnons cĂ©lestes dans votre collection le perroquet de l’Étoile polaire et le chat de l’Étoile polaire ! Emotes de fĂȘte de mariage CĂ©lĂ©brez le jour spĂ©cial d’un pirate avec ces Ă©moticĂŽnes de mariage. Emote du costume du festival lunaire Lorsqu’il est Ă©quipĂ©, le costume du festival lunaire comprend dĂ©sormais une Ă©mote unique de parchemin lunaire ! Tenues pour animaux du festival lunaire Ă  durĂ©e limitĂ©e Assurez la bonne fortune de la nouvelle annĂ©e avec ces tenues pour animaux du festival lunaire, de retour sur les Ă©tagĂšres de l’Emporium pour une durĂ©e limitĂ©e. Emote gratuite Quelque chose pue » C’est quoi cette odeur ? Montrez votre dĂ©goĂ»t pour les mauvaises odeurs avec cet emote gratuit. Pack Compagnons cĂ©lestes en magasin uniquement Disponible uniquement sur les boutiques Xbox, Microsoft et Steam, ce pack contient l’ensemble de costumes de l’Étoile polaire, le chat de l’Étoile polaire, 550 piĂšces anciennes et un bonus gratuit de 25 000 piĂšces d’or Ă  utiliser dans les boutiques de l’avant-poste ! Rendez-vous sur la boutique Microsoft ou la boutique d’objets Steam pour en savoir plus. CosmĂ©tiques des avant-postes Ensemble de vĂȘtements du Fond de Cale Ă©chouĂ© mousseux Les boutiques d’habillement de l’avant-poste proposent dĂ©sormais l’ensemble de vĂȘtements du Fond de Cale Ă©chouĂ© mousseux, disponible Ă  l’achat pour de l’or. Figure de proue du Silent Barnacle Longtemps considĂ©rĂ©e comme perdue, la figure de proue du Barnacle silencieux est enfin parvenue aux charpentiers de l’avant-poste, enfermĂ©e derriĂšre la citation de l’or du Barnacle. AmĂ©liorations du gameplay Rencontres avec les ennemis des Ăźles Lors de l’exploration des Ăźles, les Ă©quipages qui rencontrent et vainquent des Ocean Crawlers, des Phantoms ou des squelettes individuels d’un groupe d’ennemis devraient constater qu’ils appellent moins souvent des renforts avant que le groupe ne soit vaincu. AprĂšs avoir vaincu un groupe de Ocean Crawlers, Phantoms ou squelettes, les Ă©quipages devraient dĂ©sormais bĂ©nĂ©ficier d’une pĂ©riode de rĂ©pit beaucoup plus longue avant de les rencontrer Ă  nouveau sur la mĂȘme Ăźle. Enregistrement des touches sur les cibles Ă©loignĂ©es Des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă  la façon dont la dĂ©tection des impacts calcule les balles affectĂ©es par la gravitĂ©, apportant une petite amĂ©lioration Ă  l’enregistrement des impacts pour les armes Ă  distance lorsqu’elles tirent sur des cibles Ă  moyenne ou longue distance. Vente de caisses de feux d’artifice Les caisses de feux d’artifice peuvent maintenant ĂȘtre revendues Ă  l’Alliance marchande et Ă  Reaper’s Bones mĂȘme si elles ne sont plus pleines – mais attendez-vous Ă  un gain rĂ©duit ! AmĂ©lioration de l’accueil des nouveaux joueurs Lorsque les nouveaux joueurs arrivent sur la Mer des Voleurs, aprĂšs avoir Ă©coutĂ© l’Étranger MystĂ©rieux dans la taverne, ils seront dĂ©sormais dirigĂ©s vers les panneaux indicateurs qui les guideront dans l’avant-poste. Les nouveaux joueurs recevront dĂ©sormais une notification aprĂšs avoir vendu des objets aux Accumulateurs d’or, Ă  l’Ordre des Ăąmes ou Ă  l’Alliance marchande pour la premiĂšre fois, les informant qu’ils peuvent acheter des Voyages auprĂšs de ces compagnies commerciales qui leur permettront d’obtenir du butin supplĂ©mentaire. Les joueurs qui ramassent du poisson ou de la viande pour la premiĂšre fois recevront Ă©galement une notification qui les dirigera vers l’Appel du chasseur, oĂč ils pourront vendre leurs prises. La notification indiquera Ă©galement aux joueurs comment utiliser la carte de leur navire pour localiser un poste maritime Ă  proximitĂ©. Les nouveaux joueurs qui achĂštent leurs premiers objets cosmĂ©tiques seront informĂ©s de la maniĂšre d’utiliser les diffĂ©rents coffres cosmĂ©tiques pour y accĂ©der, notamment des vĂȘtements, des armes, des Ă©quipements et des piĂšces de bateau. AccessibilitĂ© Emotes des dĂ©s roulants Lorsque l’une des Ă©moticĂŽnes de lancer de dĂ©s est exĂ©cutĂ©e, le rĂ©sultat s’affiche dĂ©sormais dans la fenĂȘtre de notification ainsi que dans la main du joueur. Les joueurs qui utilisent l’option Laissez les jeux me lire » verront Ă©galement le rĂ©sultat racontĂ©. Mises Ă  jour Prise en charge de l’audio spatial Les joueurs sur Xbox Series X, Xbox Series S et les PC pris en charge peuvent dĂ©sormais activer la fonction Spatial Audio et profiter d’un son surround et d’élĂ©vation totalement immersif pour les casques et les systĂšmes Home Cinema compatibles Atmos. Pour activer la fonction Spatial Audio sur la Xbox sĂ©rie X ou la Xbox sĂ©rie S, allez dans ParamĂštres de la plate-forme Xbox – Tous les paramĂštres – Affichage et son – Sortie audio – Format du casque. Pour activer le son spatial sur les PC pris en charge, allez d’abord dans le panneau de configuration du son de Windows et dans les propriĂ©tĂ©s du pĂ©riphĂ©rique de lecture prĂ©fĂ©rĂ©, activez le son spatial. Ensuite, accĂ©dez aux paramĂštres audio du jeu et activez le son spatial. Optimisation des performances des serveurs grĂące aux limites de joueurs Les serveurs de Sea of Thieves sont dĂ©sormais capables d’optimiser les performances en appliquant des limites au nombre de joueurs sur un serveur. Cette approche permet aux serveurs de maintenir un nombre idĂ©al de vaisseaux pour garantir que les taux de rencontre entre les Ă©quipages restent Ă©levĂ©s sans affecter nĂ©gativement les performances. Avec la mise Ă  jour de janvier, tous les serveurs reprennent en charge six Ă©quipages, mais avec une limite de 16 joueurs. Lors du dĂ©marrage d’une session ou d’une migration, les serveurs gĂšreront dĂ©sormais activement cette limite et se rempliront d’un mĂ©lange de vaisseaux qui respecte ces deux nouvelles limites. L’équipe continuera de surveiller les performances des serveurs aprĂšs le lancement et ajustera la limite de joueurs en dehors du processus de mise Ă  jour pour optimiser l’expĂ©rience. ContrĂŽles de la mĂ©moire des butins Lorsque des butins importants de diffĂ©rents objets sont rassemblĂ©s en un seul endroit, le jeu atteint un seuil oĂč il optimise les performances en modifiant l’apparence de certains objets. Les joueurs sur PC auront dĂ©sormais la possibilitĂ© de configurer la quantitĂ© de mĂ©moire systĂšme pouvant ĂȘtre allouĂ©e Ă  ces butins, afin de s’assurer que les plateformes les plus performantes puissent afficher un plus grand nombre de trĂ©sors. Les consoles Xbox Series X et Xbox Series S ont dĂ©sormais un seuil plus Ă©levĂ© avant de commencer Ă  optimiser les performances. ProblĂšmes corrigĂ©s Gameplay Les succĂšs ont Ă©tĂ© rĂ©activĂ©s, permettant Ă  tous les succĂšs prĂ©cĂ©demment obtenus d’ĂȘtre accordĂ©s lors de la prochaine connexion au jeu. Les tirs du pistolet de la vengeance royale atterrissent dĂ©sormais plus prĂ©cisĂ©ment dans l’axe du canon de l’arme. Les joueurs qui tentent de passer Ă  travers la coque d’un navire depuis l’eau seront dĂ©sormais tĂ©lĂ©portĂ©s en toute sĂ©curitĂ© loin du navire. Sauter en essayant de recharger une arme Ă  distance Ă  partir d’une caisse de munitions ne provoquera plus l’échec du rechargement de l’arme et n’empĂȘchera plus les joueurs de manger de la nourriture. AprĂšs avoir Ă©quipĂ© les canons de bateau de fĂȘte sur un brigantin, les joueurs tirĂ©s par les canons devraient maintenant voyager dans la direction prĂ©vue. L’utilisation d’un coup d’épĂ©e lourde en se tenant debout sur le harpon d’un navire ne devrait plus faire gagner au joueur une portĂ©e supplĂ©mentaire sur son saut. Lorsque vous parcourez un tonneau ou une caisse avec la souris et le clavier, le fait de dĂ©placer rapidement la souris entre la caisse et l’inventaire ne devrait plus faire perdre le focus de la souris sur la caisse et la rendre insensible. Lorsque le coffre de stockage d’un bateau Ă  rames est vidĂ©, l’infobulle se met dĂ©sormais Ă  jour pour afficher » Vide » sans qu’il soit nĂ©cessaire de l’ouvrir. La mention LĂ©gende des trĂ©sors enfouis » se dĂ©bloque dĂ©sormais aprĂšs avoir obtenu toutes les autres mentions associĂ©es. Les Ă©quipages ne recevront plus la mention Poudre Ă  canon, Trahison et Complot aprĂšs avoir mis le feu Ă  leur navire, et devront remplir les critĂšres requis. Rencontres avec les mĂ©galodons Lorsqu’un mĂ©galodon attaque le navire d’un joueur, il ne devrait plus croiser le navire et le projeter en l’air. Vaincre un mĂ©galodon lorsqu’il est proche d’un navire ne devrait plus entraĂźner la projection du navire dans les airs. Lorsqu’un mĂ©galodon est rencontrĂ©, il ne devrait plus rester bloquĂ© lorsqu’il suit de prĂšs le navire du joueur et devrait changer de direction avant d’attaquer. La poursuite des mĂ©galodons devrait maintenant se faire plus facilement autour des arches rocheuses que l’on trouve en mer. TrĂ©sor enterrĂ© Enterrer un drapeau Ă©missaire brisĂ© et le dĂ©terrer ne lui fait plus perdre sa valeur en or lorsqu’il est encaissĂ© avec les Os de la faucheur. DĂ©terrer et enterrer rapidement un trĂ©sor piĂ©gĂ© ne devrait plus faire reculer les ennemis dans le sable. Prendre des objets d’un coffre de collection tout en tenant une liasse de cartes ne devrait plus faire disparaĂźtre l’objet. Les Ă©quipages ne devraient plus recevoir de renommĂ©e supplĂ©mentaire pour avoir apportĂ© un trĂ©sor Ă  bord lorsqu’ils rĂ©cupĂšrent, enterrent et dĂ©terrent un trĂ©sor plusieurs fois. Lorsque vous tentez d’enterrer un objet au mĂȘme endroit qu’un objet dĂ©jĂ  enterrĂ©, l’infobulle affichĂ©e lorsque vous maniez une pelle informe dĂ©sormais clairement les joueurs que l’objet ne peut pas ĂȘtre enterrĂ©. Les Ă©quipages ne peuvent plus rĂ©cupĂ©rer une carte de trĂ©sor enfouie sur les tableaux de quĂȘte lors d’un concours d’arĂšne. Les objets de type Fables » devraient maintenant avoir des notifications pop-up appropriĂ©es lorsqu’ils sont enterrĂ©s ou dĂ©terrĂ©s. Les cartes de trĂ©sors enterrĂ©s du Bosquet englouti devraient maintenant ĂȘtre prĂ©cises et ne plus montrer certaines zones de terre comme de l’eau. Les joueurs qui enterrent des objets dans la cachette de la lĂ©gende des pirates ne recevront plus de carte au trĂ©sor. Feux d’artifice Les feux d’artifice ne devraient plus fonctionner dans les tunnels des damnĂ©s, et ceux qui sont activĂ©s avant d’y entrer sont automatiquement annulĂ©s. On peut dĂ©sormais entendre le premier feu d’artifice lancĂ© par un joueur voler dans les airs. S’asseoir et dormir Les joueurs assis ou endormis ne peuvent plus Ă©viter les minuteurs d’inactivitĂ© et doivent dĂ©sormais ĂȘtre retirĂ©s du jeu aprĂšs une pĂ©riode d’inactivitĂ©. Les joueurs qui dorment subissent dĂ©sormais systĂ©matiquement les dĂ©gĂąts des armes Ă  distance. Certains types de corps de pirates ne devraient plus subir d’écrĂȘtage excessif lorsqu’ils sont assis Ă  divers endroits. Les tavernes de l’Ancien Spire et de l’Avant-poste Plunder ne devraient plus avoir un point d’assise situĂ© dans le sol. Les rochers autour d’un foyer Ă  Cannon Cove devraient dĂ©sormais avoir une interaction permettant de s’asseoir. La camĂ©ra Ă  la premiĂšre personne ne devrait plus ĂȘtre orientĂ©e dans le mauvais sens lorsqu’elle s’attache Ă  des objets interactifs aprĂšs s’ĂȘtre levĂ©e d’une position assise. Lorsque vous ĂȘtes assis sur le fauteuil du capitaine Ă  bord d’un navire, le passage Ă  la camĂ©ra Ă  la troisiĂšme personne se fera dĂ©sormais toujours dans une position de camĂ©ra appropriĂ©e, mĂȘme si le navire est en mouvement. Les places assises dans la Taverne des damnĂ©s ne se chevauchent plus avec les fantĂŽmes des pirates dans la taverne. Les places assises dans le fort du donjon de la source cachĂ©e placent dĂ©sormais le pirate correctement sur le sol lorsqu’il est vu par d’autres personnes. S’asseoir Ă  divers endroits, comme le bout du lit de la Brigantine et certains bancs des avant-postes, ne devrait plus entraĂźner le dĂ©placement de la camĂ©ra dans une position incorrecte. Rats dans les navires Les rats devraient toujours ĂȘtre prĂ©sents sur un navire contenant de l’eau, mĂȘme si le joueur quitte le navire et y revient. Lorsque les ponts infĂ©rieur et intermĂ©diaire d’un galion se remplissent d’eau, on voit dĂ©sormais plus clairement les rats utiliser les escaliers pour Ă©vacuer vers le pont supĂ©rieur. Tunnels des damnĂ©s Les joueurs ne devraient plus ĂȘtre en mesure d’interagir avec une chaloupe canon amarrĂ©e lorsqu’ils voyagent dans les tunnels des damnĂ©s. Les joueurs peuvent dĂ©sormais se dĂ©placer librement, Ă©mouvoir et s’asseoir devant les camĂ©ras sans ĂȘtre affectĂ©s par les murs invisibles lorsqu’ils voyagent dans les tunnels des damnĂ©s. AprĂšs avoir traversĂ© les tunnels des damnĂ©s, les joueurs effectuant leur premiĂšre emote continueront Ă  se voir clairement lors du rĂ©glage de la vue. Royaume englouti Les joueurs devraient toujours ĂȘtre en mesure d’ouvrir les quartiers du capitaine d’une Ă©pave du Voyage des expĂ©ditions perdues aprĂšs avoir stockĂ© la clĂ© dans une statue de sirĂšne engloutie. Dans les trĂ©sors des sirĂšnes, le maĂźtre des coffres ne devrait plus rĂ©apparaĂźtre aprĂšs avoir Ă©tĂ© vaincu si le joueur est tuĂ© et revient du Ferry des damnĂ©s. AprĂšs avoir terminĂ© un trĂ©sor des sirĂšnes et ĂȘtre revenu pour recommencer la rencontre, les Ă©quipages ne verront plus le maĂźtre de la voĂ»te apparaĂźtre avant la vague finale. Sanctuaire de la fortune des mer – Le butin rĂ©cupĂ©rĂ© dans la statue de merfolk engloutie prĂšs du sommet du sanctuaire ne devrait plus flotter sur le bord de la plate-forme. Sanctuaire des larmes antiques – Les zones du sanctuaire se chargent dĂ©sormais correctement et ne font plus clignoter rapidement les sections. Sanctuaire des larmes antiques – Les objets du voyage maudit ne peuvent plus ĂȘtre dĂ©posĂ©s sur du corail, ce qui les rend inaccessibles. Sanctuaire de la fortune des mers – Le trĂ©sor rĂ©cupĂ©rĂ© dans la statue de merfolk engloutie prĂšs du sommet du sanctuaire ne devrait plus faire flotter les objets sur le bord de la plate-forme. Fables Les bateaux Ă  rames ne peuvent plus ĂȘtre poussĂ©s dans la cabane du naufragĂ©. Les poches de munitions sur un harpon ne devraient plus ĂȘtre transportĂ©es dans le tunnel des damnĂ©s. Shores of Gold – Tuer le Collectionneur d’Or sans entrer dans la derniĂšre piĂšce ne devrait plus faire apparaĂźtre un autre personnage sur le trĂŽne. Le Pearl englouti les effets visuels ne devraient plus manquer sur les petites plantes qui donnent de l’air. Le Pearl englouti – Les joueurs devraient dĂ©sormais recevoir une notification dans la bonne langue les informant de l’échec de la bataille de la lame d’argent. Capitaines des damnĂ©s – Les braseros sont dĂ©sormais plus clairement visibles depuis la tour de guet, quel que soit le niveau de qualitĂ© graphique. Capitaine des damnĂ©s la formation rocheuse dans le bayou devrait dĂ©sormais avoir une collision correcte et les joueurs ne devraient plus ĂȘtre en mesure de marcher dans les airs. Capitaines des damnĂ©s si vous annulez le conte aprĂšs avoir invoquĂ© le portail de sortie des tunnels des damnĂ©s, les joueurs pourront dĂ©sormais traverser le portail et retourner Ă  la mer des voleurs. Capitaines des damnĂ©s les joueurs ne devraient plus rĂ©apparaĂźtre dans la cachette de la lĂ©gende des pirates pendant le conte s’ils ont commencĂ© le conte dans la cachette. Gestion des entrĂ©es des joueurs AmĂ©liorations supplĂ©mentaires de la rĂ©activitĂ© des menus radiaux sur les matĂ©riels Ă  faible spĂ©cification. Le fait de relier les commandes de sprint au stick analogique droit n’oblige plus les joueurs Ă  maintenir le stick enfoncĂ© au lieu de simplement cliquer. Environnement AmĂ©lioration de la collision du joueur avec la gĂ©omĂ©trie autour des tables en haut de la Taverne du chien de mer dans l’Aventure. En atteignant le Ferry des damnĂ©s aprĂšs s’ĂȘtre noyĂ©, le Puits des destins indique correctement qu’aucune Flamme du destin ne peut ĂȘtre acquise. Le puits des destins sur le ferry des damnĂ©s a maintenant des infobulles appropriĂ©es indiquant aux joueurs qu’ils doivent lever leur lanterne pour collecter une flamme du destin. Les joueurs peuvent Ă  nouveau lire le Journal de Grace lorsqu’il est dĂ©couvert sur Ashen Reaches. La carte du navire de Thieves’ Haven indique dĂ©sormais l’emplacement des plateformes nouvellement ajoutĂ©es. Les joueurs ne devraient plus ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©s en sĂ©curitĂ© lorsqu’ils tirent avec le canon sur la rive nord de Devil’s Ridge. Dans l’anse de Shark Bait, les joueurs ne devraient plus ĂȘtre lancĂ©s en l’air lorsqu’ils passent entre deux rochers sur le cĂŽtĂ© sud-est de l’üle. Visuel et audio Lorsque vous exĂ©cutez l’émote de l’ange de sable sur un navire en mouvement, les effets visuels du sable ne seront plus derriĂšre le joueur. Lorsque les joueurs attaquent diverses surfaces avec une Ă©pĂ©e, les autres joueurs voient et entendent dĂ©sormais les effets visuels et sonores prĂ©vus. Si vous lancez de l’eau sur un autre joueur sur un bateau en mouvement, les effets de l’eau se comportent dĂ©sormais correctement. Lorsque les joueurs arrĂȘtent de ramer et posent leurs rames, l’effet sonore ne dure plus aussi longtemps que prĂ©vu. Le tatouage de l’or ancien apparaĂźt dĂ©sormais correctement sur une sĂ©rie de corps de pirates de grande taille. Les joueurs se tenant Ă  cĂŽtĂ© d’un feu Ă  bord de leur navire ne verront plus une longue distance Ă  travers un banc de brouillard. Le feu d’artifice du vieux sanglier a dĂ©sormais des effets sonores appropriĂ©s lorsqu’il est tirĂ©. La malĂ©diction du chagrin englouti s’affiche dĂ©sormais correctement lorsque les joueurs portent une gamme de chemises d’amiral. Lorsque vous effectuez l’émote du lancer de piĂšce avec un crochet Ă©quipĂ©, la piĂšce repose dĂ©sormais correctement sur le crochet. Certains types de corps de pirates ne devraient plus ĂȘtre affichĂ©s avec des membres dĂ©connectĂ©s lorsqu’ils sont vus de loin et qu’ils portent des articles des ensembles vestimentaires Brigade des cloches, Lames de minuit ou Bateau de fĂȘte. Les joueurs devraient dĂ©sormais ĂȘtre en mesure de voir les effets visuels lorsqu’un autre joueur frappe le bois placĂ© dans un feu de camp. Lorsque vous retournez sur un navire depuis le Ferry des damnĂ©s, les cordes qui retiennent un bateau Ă  rames amarrĂ© devraient maintenant ĂȘtre affichĂ©es correctement. Les joueurs entendront dĂ©sormais des effets audio appropriĂ©s lorsqu’ils dĂ©terreront des artefacts et des crĂąnes des vents cendrĂ©s. Le fait de viser vers le bas avec le tromblon du loup de mer victorieux ne devrait plus se couper Ă  travers la camĂ©ra. AccessibilitĂ© Lorsque vous utilisez l’option Laissez les jeux me lire » et l’option Ne narrer que les changements », le rĂ©glage des curseurs dans le menu ParamĂštres » narre dĂ©sormais la valeur complĂšte lorsqu’il est arrĂȘtĂ©. AmĂ©lioration de la taille des polices et de l’espacement des lignes dans les Ă©crans de crĂ©ation de session du serveur personnalisĂ© afin d’amĂ©liorer la lisibilitĂ©. Lorsque vous utilisez l’option Laissez les jeux me lire », la navigation dans le menu ParamĂštres Ă  l’aide de la souris et de la manette ne devrait plus identifier de maniĂšre incorrecte les mouvements de la manette comme un survol de la souris. Texte et localisation Les noms d’objets longs apparaissent dĂ©sormais correctement formatĂ©s lorsque vous utilisez des phrases de pirates. Performances et stabilitĂ© Les joueurs utilisant les versions de Windows 10 disponibles sur le Microsoft Store ne devraient plus ĂȘtre confrontĂ©s Ă  des gels prolongĂ©s au dĂ©but de la session lorsqu’ils se dĂ©placent rapidement entre les serveurs. Les systĂšmes qui chargent et gĂšrent l’audio dans l’ensemble du jeu ont Ă©tĂ© optimisĂ©s, apportant une amĂ©lioration considĂ©rable de l’utilisation de la mĂ©moire sur console et PC. Suite Ă  l’optimisation de la mĂ©moire audio, les consoles plus anciennes et le matĂ©riel moins performant ne devraient plus connaĂźtre de scĂ©narios oĂč les sons ne sont pas jouĂ©s au bon moment en raison d’une mĂ©moire audio insuffisante. La stabilitĂ© du client a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, rĂ©duisant les scĂ©narios oĂč le jeu se bloque pendant le jeu actif. Des optimisations ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă  la façon dont les menaces Ă©mergentes des Ăźles se dĂ©placent et attaquent, amĂ©liorant ainsi la rĂ©activitĂ© et les performances du serveur. AmĂ©lioration de la gestion de la musique dans les trĂ©sors SirĂšnes pour amĂ©liorer les performances du serveur. AmĂ©lioration de la stabilitĂ© du serveur lorsque les joueurs transfĂšrent des objets des caisses de stockage en quittant le jeu. AmĂ©lioration de la stabilitĂ© du serveur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les tableaux de quĂȘtes dans les avant-postes. ProblĂšmes connus DĂ©tection des touches des armes Ă  distance et de mĂȘlĂ©e Dans les zones d’action intense, les joueurs peuvent se retrouver Ă  tirer des coups ou Ă  porter des coups qui ne causent pas de dĂ©gĂąts Ă  leurs cibles. Bien que de petites amĂ©liorations continuent d’ĂȘtre apportĂ©es lors de nos mises Ă  jour rĂ©guliĂšres, nous continuons d’enquĂȘter et d’identifier d’autres amĂ©liorations pour l’expĂ©rience de combat des joueurs. Pour en savoir plus sur les problĂšmes connus dans Sea of Thieves qui font actuellement l’objet d’un suivi et sur leur Ă©tat d’avancement, consultez l’article de notre site d’assistance sur les problĂšmes connus. TĂ©lĂ©chargement et installation Taille du tĂ©lĂ©chargement Xbox Series X 8,46 GO Xbox Series S GB Xbox One X GB Xbox One GB Windows 10 GB Steam 6,77 GO Sommaire Autres notes patch

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