SquidGame suit les déboires de Seong Gi-hun (Lee Jung-jae), personnage criblé de dettes qui, en compagnie de 455 autres personnes, participe à une mystérieuse compétition de combats à mort
Ducoup vous êtes curieux de savoir comment vous vous en sortiriez si vous étiez invités à participer au Squid Game ! Personnellement je vous répondrai que si vous êtes ici en train de lire
Découvresi tu survivrais aux jeux de Squid Game avec ce test. Par marjorieraynaud - Publié le 06 Oct 2021 à 15:00 . On te propose de savoir si tu aurais pu gagner les 45,6 millions de
Diffuséedepuis le 17 septembre sur Netflix, la série sud-coréenne Squid Game rencontre un succès planétaire. Le pitch ? 456 joueurs endettés jusqu’au cou sont invités à participer à
Lantagoniste de cette série n’est autre que Cho Sangwoo.Ami d’enfance de Seong Gihun, il était la fierté de son quartier : étudiant modèle, il a été diplômé de l’Université nationale de Séoul et est devenu un homme d’affaires renommé. Cependant, sans que personne ne soit au courant, il a détourné de l’argent et, lui aussi, accumulé les dettes.
Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. La série Squid Game, diffusée sur Netflix, est en train de grimper dans les hit-parades et de battre des records, car elle contribue à faire découvrir à un grand nombre de personnes le genre du K-drama et les merveilleux personnages qui le composent. Squid Game, en particulier, présente un casting fascinant de personnes accablées par les dettes et cherchant à se nature des jeux de la mort oblige les participants à montrer leur vraie personnalité, pour le meilleur ou pour le pire. Chaque personnage de Squid Game vient d'un milieu différent et a des motivations différentes pour obtenir le prix, ce qui reflète les traits de caractère de chacun des signes Voir Aussi Quiz Squid Game qui est mort en premier dans le Jeu du Calmar ?
NOM DU PJ/PNJ[] Faire une description du PJ/PNJ. N'hésitez pas à illustrer vos propos ici et n'importe où d'autre dans la FDP. Histoire du personnage[] Quelques questions pouvant vous aidez à démarrer l'histoire de votre personnage D'où vient-il ? Quel est sa culture d'origine ? A t'il une culture d'adoption ? Quel est son éducation ? Y a t'il des évènements important dans sa vie ? A-t'il des relations avec d'autre PJ/PNJ ? Possède t'il des traits ou pouvoir particulier ? Quel est son caractère ? Quel est son objectif et pourquoi ? Quel est son code moral et comment il l'applique ? Constitution[] Barre Point Actuel Maximum PV 50 50 PE 0 50 PM 150 150 PC 0 150 PS 50 100 Masse PP du PNJ Malus de CS Arme et Armure Naturel Nom Valeur Masse Main Nu 1d4 0 Caractéristique[] Caractéristique Physique Puissance Agilité Dextérité Endurance 35% 35% 0 45% 2 45% 2 35% 0 Mental Concentration Intelligence Perception Lucidité 40% 55% 3 45% 1 40% 0 50% 2 Social Éloquence Charisme Escobarderie Métaphysique 45% 55% 2 55% 2 65% 2 70% 5 Trait[] Trait Nom Description et Effet Coût et Restriction Objectif Hard Looter Permet au PJ d'avoir le choix entre deux récompenses. Ne s'active que lorsque le PJ réussi un jet de fouille et l'autre récompense est perdu. Un jour elle retrouvera sa cache et fondera sa propre ère de prospérité et de rêve. Si le PJ atteint son objectif, il pourra garder les 2 récompenses. Fille des Flots Permet de contrôler les courants marin et de pouvoir utiliser le Manteau de la Mer. Coûte 6 PM par effet des courants marin, l'effet est déterminer en fonction de la situation et a besoin du manteau pour utiliser ses capacités. Un jour elle dominera les mers et océan. Si le PJ atteint son objectif, le coût diminue à 3 PM pour les courants marin et le manteau deviendra une capacité type compétence. Thermoglacophobia Le PJ gagne 10 PS et ne peux plus utiliser de capacité de l'élément Eau. Lorsque le PJ subit une forte chaleur et/ou une forte froideur. Un jour elle récupérera la Jar Cristalline. Si le PJ atteint son objectif, il perdra que 5 PS et il peux utiliser ses capacités de l'élément Eau mais avec la réussite et la réussite diviser par deux . Savoir-Faire[] Compétence Nom Description et Effet par Rangs Coût et Restriction par Rangs Type Mer Intérieur Rang 0 Le PJ génère une zone d'eau autour de lui en ajoutant +100% aux coût de PE de tout les PJ/PNJ à l'intérieur de la zone d'effet. Rang 1 Permet au PJ de générer des prisons d'eau sur une cible l'empêchant de jouer autre que pour s'échapper et leurs infligeant 2 dégâts irréductible par action/réaction. Rang 2 Permet au PJ de générer des clones d'eau explosif terminant l'action/réaction d'une cible. Rang 0 Coûte X PM, X étant la distance de la zone d'effet. Proximité = 10 PM, Courte = 25 PM, Moyenne = 50 PM, Longue = 100 PM. Dure un tour, limité à 2 utilisation par tour et sur un jet de CON réussie. Rang 1 Coûte X PM, X étant la masse de la cible. Nécessite un jet d'endurance à -10% pour s'échapper, à courte distance maximum, limité à 5 utilisation par tour et seulement sur une surface d'eau. Sur un test de CON réussi. Rang 2 Coûte 5 PM par clone, à courte distance maximum, limité à 10 utilisation par tour et seulement sur une surface d'eau. Sur un test de CON réussi. Eau Rang 0 Aucun Rang 1 Eau Rang 2 Eau Créer par le PJ Esprits de l'Eau Rang 0 Invoque un esprit de l'eau avec l'apparence d'une Raie. Permet au PJ d'effectuer un déplacements à chaque action/réaction dessus sans coût. Rang 1 Invoque un esprit de l'eau avec l'apparence d'une colonie de Palourde. Permet au PJ d'infliger 2 dégâts irréductible à chaque action/réaction sur toutes cibles choisie par le PJ en zone autour de lui. Rang 2 Invoque un esprit de l'eau avec l'apparence d'un Mégalodon. Permet au PJ d'infliger 5d12 en zone et en attaque surprise sans limite de portée à chaque phase. Rang 0 Coûte 5 PM max, dure le combat. Limité à 1 utilisation simultané et à longue distance maximum. Sur un test de MET réussi pour l'invocation et l'utilisation de la capacité. Rang 1 Coûte 5 PM max, dure le combat. Limité à 1 utilisation simultané et à proximité maximum. Sur un test de MET réussi pour l'invocation et l'utilisation de la capacité. Rang 2 Coûte 10 PM max, dure le combat. Limité à 1 utilisation simultané. Sur un test de MET réussi pour l'invocation et l'utilisation de la capacité. Eau Rang 0 Aucun Rang 1 Eau Rang 2 Eau Créer par le PJ Le Pif Rang 0 Permet de trouver puis de manier n'importe quel arme ou de prendre n'importe quel objet afin de s'en servir comme arme. Rang 1 Permet d'augmenter les dégâts de +100% de l'arme improviser. Rang 2 Permet de retourner une attaque physique contre l'attaquant ou d'ignorer sa réduction de dégâts. Rang 0 Sur un jet de MET réussi pour trouver et manier une arme improviser, le jet de dégâts de l'arme dépends du dégrée de réussite du jet de MET, seuil minimum 1d4 + 2 par 10 d'écart entre la réussite et le seuil de réussite. Rang 1 Sur un lancer d'arme improvisé, détruit l'arme après utilisation. Rang 2 Sur un jet critique de MET avec l'arme improvisée. Eau Rang 0 Aucun Rang 1 Eau Rang 2 Eau Créer par le PJ Bourlingueuse Rang 0 Permet de diriger un navire à elle seule. Rang 1 En fonction de son seuil de PS elle influe sur l'environnement marin. Voici les effets Plénitude = Temps idéal. Confiance = Temps radieux. Assuré = Temps calme. Contrôle de soi = N'influence pas. Angoissé = Temps agité. Paranoïa = Temps orageux. Folie = Temps infernal. Rang 2 Permet de relancer un jet de MET sur un navire. Rang 0 Lorsque le navire est sur l'eau et sur un jet MET. Rang 1 Lorsque le navire est sur l'eau et tout les PJ/PNJ subit des bonus/malus en fonction du temps.. Rang 2 Lorsque le navire est sur l'eau et limité à 3 fois par phase. Charivari Rang 2 Rang 2 Signature[] Signature Nom Description et Effet Coût et Restriction Nombre d'Évolution Pirate élémentaires destiner a faire venir des eau profonde le plus puissant navire rang 1 sirène de prou buff au allier inspiration rang 2tir de barrage bombardement rang 3 eperonage ? casse les structures en face d'elle rang 4 lever l’encre le bateau Belle Aubaine Inventaire[] Équipement Nom Description et Effet par Rangs Coût ou Restriction par Rangs Type Canne a pèche de ??? Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 0 Rang 1 Rang 2 Eau Rang 0 Aucun Rang 1 Eau Rang 2 Eau Créer par le PJ Manteau de la caresse des eaux Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 0 Rang 1 Rang 2 Bijoux haute noblesse sterk Rang 1 Rang 2 Rang 1 Rang 2 Tricorne pandora Rang 2 Rang 2 Sac-à-Dos Nom Description et Effet Coût ou Restriction Type
Publié le 23 août 2022 8 h 00 Par Romain Cheyron On te met au défi de ne pas avoir 10/10 à ce quiz le plus facile du monde sur Laura Ingalls de La Petite Maison dans la Prairie. C’est impossible ! Si tu es une vraie fan, ou que tu ne connais pas le personnage si bien que ça, les réponses sont données… On espère néanmoins que tu vas rire en faisant ce quiz. SI LE QUIZ NE S’AFFICHE PAS CORRECTEMENT CHEZ VOUS, CLIQUEZ ICI. Quelle actrice joue Laura Ingalls ? NBC C’est évidemment Melissa Gilbert. Où se trouve le père de Laura Ingalls ? C’est évidemment ce bon vieux Charles Ingalls ! Comment se nomme sa grande soeur ? Un indice, on a mélangé les lettres de son prénom A-R-Y-M NBC Dans quelle série trouve-t-on Laura Ingalls ? NBC Game of Thrones, c'est la troisième soeur Stark ! Les Simpson, c'est la fille cachée de Moe La Petite Maison dans la Prairie Squid Game, mais elle meurt dans la première épreuve Dans La Petite Maison dans la Prairie ! Au début de la série, Laura Ingalls est toute petite, mais elle grandit au fur et à mesure de l'histoire. A quoi ressemble-t-elle dans la saison 9 ? Elle ne ressemble évidemment pas à Anne Roumanoff. Vrai ou Faux, Laura Ingalls est en réalité jalouse de Nellie parce qu'elle aimerait avoir des cheveux blonds comme elle, mais pas son visage parce qu'elle fait un peu peur NBC Avec qui Laura Ingalls s'est-elle mariée ? NBC Brad Pitt, entre Jennifer Aniston et Angelina Jolie Aladdin, on ne sait pas comment elle s'est retrouvée à Agrabah Harry Potter, entre deux années à Poudlard Mais au fait, de quelle famille Laura fait-elle partie ? NBC La famille Pirate. Ouais ok, que des familles de dessins animés. De la famille Ingalls, bien sûr. Quel animal Laura a-t-elle eu ? NBC Un yaourt aux fruits rouges Un iPhone qui parle et donne l'heure. ça faisait peur à l'époque Un serpent noir et orange, laisse tomber il était agressif Elle avait un cheval du nom de Bunny ! Dans quelle ville Laura habite-t-elle avec sa famille ? NBC Brooklyn, à New York, dans une petite rue sympathique Parfait Tu as obtenu un score de [[ score ]]/[[ questions ]] Bravo ! Tu as eu 10/10, mais en même temps, les réponses étaient données… On espère que tu as bien ri devant ce quiz. NUL Tu as obtenu un score de [[ score ]]/[[ questions ]] Tu n’as pas eu 10/10… Comment est-ce possible ? Toutes les questions étaient pourtant très simples ! Romain Cheyron Journaliste - Responsable pôle News
Salut, c'est Léo pour une nouvelle fanfiction ! je vais la terminer, si je mens je vais en enfer. Elle va parler de... Nora a tout pour elle. Un père aimant, une mère géniale, des frère et sœur agréables. Jusqu'au jour où un terrible handicap se révèle elle voit le monde en gris. Un gris sombre, un gris qui gâche toutes ses journées, un gris qui rend la vie noire. Nora perd tout. Son père, désemparé, préfère l'ignorer, sa mère se met à regarder ses frère et sœur en se demandant s'il leur arrivera la même chose et ses derniers sont persuadés que la maladie est contagieuse. Une lumière peut-elle venir éclairer un monde aussi sombre ? Partie 1 Un monde gris Chapitre 1 - Nora ! Viens m'attraper si tu peux ! Nora éclata de rire et courut vers son petit frère, Cory. Ce dernier se mit à zigzaguer entre les arbres puis finit par grimper dans l'un d'eux. Et là, un vertige, elle eut l'impression d'être dans un grand huit. - Attends, Cory, je... j'ai des vertiges. - Hein ? Il faut appeler maman ! Maman ! Papa ! Nora est malade ! - Non, non, Cory, ça va passer... Nora s'approcha d'un arbre et s'assit contre, patientant pour que la douleur disparaisse. Son père arriva, armé d'un thé qu'il lui obligea à boire. La Psionipathe l'avala à contrecœur. Ses parents étaient toujours aux petits soins avec elle. - Va te reposer, Nora, ça ira mieux demain, proposa son père. Nora acquiesça tandis qu'une migraine lui faisait tourner la tête. Elle s'allongea dans son lit et s'endormit peu après. Elle se réveilla plusieurs heures plus tard, sans migraines ni vertiges, et roula sur le dos pour chercher à se rendormir. Nora mit sa couverture sur elle et finit par se lever. Et ouvrit les yeux. Depuis quand son lit avait un drap gris ? Et son mur ? Et... ses mains ?! Je vois en gris ! Nora se frotta les yeux plusieurs fois mais rien n'y faisait, elle voyait toujours gris. La Psionipathe finit par se lever et alla dans la cuisine où se trouvait sa mère - Maman ? - Oui, Nora ? - Je... je vois gris. Chapitre 2 Sa mère en lâcha sa cuillère. - Par... pardon ? De quelle couleur est cette cuillère ? -... Grise. - Oh non. - Maman ! Que se passe-t-il ? - Ne m'appelle plus maman ! Nora recula sous le choc. Sa mère serrait la cuillère, la Psionipathe en vit ses phalanges, ses yeux étaient écarquillés et sa bouche tremblait. Jamais Nora n'avait vu sa mère dans une telle expression. Cory arriva derrière, suivit de Automne, sa soeur. - Maman ! Nora ! Tu vas mieux ? Oh non, mon cœur, plus rien ne va. Nora courut vers sa chambre, une main sur sa bouche et s'y enferma à double tour. Si sa mère réagissait de la sorte, quelle serait la réaction de son père ? La frapperait-il ? Ou la renierait-il ? Et lorsque Cory et Automne apprendront, comment prendraient-ils la situation ? Nora éclata en sanglots, secouée par des spasmes. Pourquoi tout venait la détruire maintenant ? Pardon pour le court chapitre mais je le trouvais déjà assez fort en émotion ! Chapitre 3 Nora finit par s'endormir et se réveilla avec Cory qui dormait à côté d'elle. Elle roula sur le côté et sortit du lit. Ils faisaient nuit - à vrai dire elle n'en savait rien - mais elle sortit de la chambre, à la recherche de voix. La Psionipathe marcha à pas de loups et tendit l'oreille - Elle voit gris, Daegan, gris ! Elle a un handicap gros comme le monde ! disait sa mère. - Je... je suis perdu, Annalisa, elle allait très bien et d'un coup... - Tu es conscient que si cela se sait, on nous regardera avec pitié ? - Oui, je le sais, merci ! Mais Nora est notre fille... - Notre fille n'avait aucun handicap. Combien de temps avant que tout se sache ? Ses notes vont baisser, ses sorties etc... Tout va changer, Daegan, et tu le sais. Ta fifille voyait le monde comme nous tous. Cette Nora est une inconnue pour moi. - Que veux-tu qu'on fasse ? - Désinscris-la de Foxfire. Interdis-lui de sortir. Si son handicap n'est pas un problème venant d'elle... - Tu voudras que je la renie. Je te préviens, Annalisa, c'est la dernière fois que je fais quelque chose contre mes enfants. - Pense à Cory et Automne, ils ne méritent pas ça... Nora retint ses larmes. Pourquoi sa mère s'était-elle transformée ? Son handicap était-t-il une telle malédiction. Et son père... Pourquoi lâchait-il tout dès que quelque chose ne passait plus ?
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Le titre est provisoire ! Cette fanfiction est mélangée avec deux univers ! Gardiens des Cités Perdues et Genshin Impact. Pour ceux qui ne savent, l'histoire de Genshin Impact est celle-ci je tiens à préciser que c'est un jeu de rôles super ! Vivez une aventure solo immersive. Venu d'un autre monde, vous embarquez pour un voyage en quête de votre identité et de votre famille, mais aussi pour percer les secrets de Teyvat. Sans plus attendre, bonne lecture ! Léo Prologue - Hé oh, j'ai trouvé un truc super dans les affaires de papa ! - C'est quoi ? - Un boîtier d'argent qui a la ref ? ! - Fais voir ! - Je crois que les humains l'utilisent pour des trucs qui s'appellent RMS ! - SMS, Blake, SMS. - Roh, Kelea... - Passe, je vais le trafiquer, c'est moi la Technopathe. - Gnagnagna. Chapitre 1 Kelea serra le portable contre sa poitrine, priant pour ne pas croiser Dex, son père. Elle entra dans sa chambre et la boucla derrière elle avant de se jeter sur son lit pour essayer de déverrouiller ce nouvel objet. En 30 minutes, elle avait réussi. Kelea observa les logos avant d'appuyer sur un avec une fille qui faisait un peace. Genshin Impact s'afficha sur tout l'écran. Kelea observa le tutoriel tout en essayant de comprendre l'histoire. Cela semblait parler d'une certaine fratrie qui voyageait entre les contrées et l'un d'entre eux - le frère - se retrouvait kidnappé par une grande reine et la sœur devait le retrouver. Kelea s'imagina ce qu'elle ferait si Blake venait à disparaître. Elle commença donc à jouer avec une certaine Paimon qui lui servait de guide. Elle accrocha. Paimon lui indiqua plusieurs chemins mais Kelea préféra observer les alentours, ramassant pommes et autres objets qui lui semblaient utiles. Kelea allait et venait entre les différents chemins. Jamais elle ne s'était autant amusé ! Elle suivit finalement vers une grande statue où se trouvait une personne en marbre. Paimon lui expliqua qu'il s'agissait d'un certain Barbatos, roi du vent quelque chose comme cela. La petite fée lui dit qu'il fallait qu'elle posa sa main dessus pour "réveiller" la statue. Une grande lumière blanche apparut et Kelea ferma les yeux. Elle eut l'impression que sa tête tournait pour rouvrir la face contre... de l'herbe ? De l'herbe ? Elle releva la tête pour croiser le regard bleu ciel d'une fille en tenue blanche et cheveux blonds qui prononça d'une voix fluide - Who are you ? - Je ne comprends pas, expliqua Kelea, complètement déboussolée. - Qui es-tu ? Bonne question, pensa amèrement Kelea. Dsl pour le manque d'aventure ou de quoique que ce soit, panne d'imagination mortelle ! Chapitre 2
quel personnage de squid game es tu